Daxolissian System: Cat's Eye

Daxolissian System: Cat's Eye

von 3p0ch
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Daxolissian System: Cat's Eye

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: March 08, 2020
Zuletzt aktualisiert: March 08, 2020
Entwickler: 3p0ch

Tags für Daxolissian System: Cat's Eye

Beschreibung

Rasantes, taktisches RTS, das ohne Cheats knallhart herausfordernd ist. Denk daran: „Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten.“ Du kannst auch andere Level ausprobieren und später zu dem zurückkehren, bei dem du festhängst – alle Level sind von Anfang an freigeschaltet.

Spielanleitung

Bewegung: WASD oder Pfeiltasten. Einheiten spawnen: Zahlen 1-6 (Nummernblock oder Haupttastatur). Zoom: E R oder 7 9 (Nummernblock). Pause: P (R zum Neustarten im Pausen- oder GameOver-Bildschirm). Kameramodus: C (zentriert auch, wenn du bereits im Kameramodus bist). Entpausieren / Kameramodus verlassen: U oder Enter/Return. Empfehlung: WASD & Nummernblock, außer bei AZERTY-Tastatur, dann Pfeiltasten & Haupttastaturzahlen & E/R. Tipp: Am Ende eines Levels kannst du im Levelauswahlbildschirm direkt Enter drücken, um zum nächsten Level zu springen (verwende das Kontrollkästchen, um die Tutorial-Levels zu überspringen, wenn du ein echter Profi bist). Du kannst die Bewegungstasten auch zur Navigation im Menü nutzen, die Maus brauchst du nach Spielstart kaum noch.

Kommentare

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GeoGZ avatar

GeoGZ

Mar. 09, 2020

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I really don't know what to think of this. On one hand, it mostly consists of memorizing the correct set of spawns every level (essentially mimicking the developer), on one hand it's actually pretty fun. I'd give this a 4/5 if it weren't for the fact that not using cheats is rage-inducing.

3p0ch
3p0ch Entwickler

I think of it primarily as a puzzle game to figure out how you need to spawn the ships, and secondarily a skill game to actually execute deployment instead of just placing them and pressing Go. In most puzzle games there's one or a small number of solutions and figuring out one that works is an expected aspect of the game. But if this approach of going for a puzzle/action hybrid didn't end up as appealing as a pure puzzle game or turned out too rage-y then that's a fair critique. Thanks for the feedback, and gratz on finishing!