Canabalt

Canabalt

von AdamAtomic
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Canabalt

Bewertung:
3.8
Veröffentlicht: September 02, 2009
Zuletzt aktualisiert: September 02, 2009
Entwickler: AdamAtomic

Tags für Canabalt

Beschreibung

Outrun the demolition of your city with just one button!

Spielanleitung

Run as far as you can. Press X, C or Space to jump.

Entwickler-Updates

Sep 2, 2009 2:05pm

UPDATE! Canabalt coming to the iPhone later this month – http://canabalt.com/

FAQ

Was ist Canabalt?

Canabalt ist ein rasantes Endless-Runner-Spiel von Adam Saltsman, in dem du eine Figur steuerst, die aus einer einstürzenden Stadt flieht.

Wer hat Canabalt entwickelt?

Canabalt wurde von Adam Saltsman (AdamAtomic) entwickelt, mit Musik von Danny Baranowsky.

Wie spielt man Canabalt?

In Canabalt steuerst du deine Figur, indem du sie von Gebäude zu Gebäude springen lässt, Hindernissen und Abgründen ausweichst und so lange wie möglich überlebst.

Was ist das Hauptziel in Canabalt?

Das Hauptziel in Canabalt ist es, so weit wie möglich zu laufen, ohne abzustürzen oder gegen Hindernisse zu prallen, und dabei einen Highscore im Endless-Runner-Modus zu erzielen.

Gibt es Upgrades oder Fortschrittssysteme in Canabalt?

Canabalt bietet keine Upgrades oder Fortschrittssysteme; der Fokus liegt auf schnellen Reflexen, Geschick und der maximalen Laufdistanz.

Kommentare

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Gephydrophobia avatar

Gephydrophobia

May. 07, 2011

3828
60

Worst part, jumping in the windows. Best part, jumping out the windows

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Doctor_K

Feb. 26, 2013

1971
31

Forget the giant death machines in the future. Windows are the true killers.

Aaants avatar

Aaants

Jul. 01, 2010

3992
126

I've played this to death now and noticed a few things, hope this helps:

Keep a slow pace! The platform 'spawns' are calculated based on your speed - meaning there will never be a platform that is unreachable at your current speed. Obviously if you hit a crate after the platform has spawned there's a chance you won't have the pace to make it but by keeping a low pace all the time you reduce that risk significantly. Crates near the start of a building give you a good chance to build speed back up before the next jump anyway, so hit them when possible - just avoid double crates.

Don't jump further than you need to! If you aim to land on the first few centimetres of each platform you make windows and falling grinders much less of a problem. Grinders seem to fall exactly in the middle of their platforms, so by landing early you have a better chance of getting over them and back to solid ground in time for your next jump.

<3 Canabalt!

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spwack

Feb. 06, 2013

1724
56

This game has the best unexplained backstory of all time 5/5

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TjoCC

Jun. 24, 2010

3270
119

hate it when you hit right above the window and miss