Helixteus II

Helixteus II

von Apple0726
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Helixteus II

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: July 26, 2015
Zuletzt aktualisiert: January 07, 2017
Entwickler: Apple0726

Tags für Helixteus II

Beschreibung

Verlasse deinen Heimatplaneten und erkunde die Weiten des Alls, kolonisier jeden Planeten, den du findest, und kämpfe gegen die mächtigen Helixteii, die im gesamten Multiversum präsent sind. Baue Gebäude, um dein Imperium zu erweitern, schicke anpassbare Schiffe in den Kampf, sammle Rohstoffe zum Craften und stelle dich dem Boss, der die Erde gestohlen hat. Ein Idle-Game, das „in einen neuen Supercluster“ gehoben wurde!

Spielanleitung

*Zoom*: 1) Strg gedrückt halten. 2) Maus nach oben (reinzoomen) / unten (rauszoomen) bewegen. *Tastenkürzel*: E – Upgrade. Q – Inventar. Shift Q – Materialinventar. Shift P – Speicherstand als .hx2 exportieren. Shift S – manuell speichern. Shift C – alle Erze in Geld umwandeln. Shift – mehrere Gebäude bauen, ohne das Baumenü erneut zu öffnen (im Inventar kannst du so alle Items auf einmal nutzen/werfen). Entfernen – „Zerstörungsmodus“ aktivieren. A – Erfolge anzeigen (übermittelt auch Highscores). D – Gebäude gleichen Typs auswählen. Esc – Auswahl aufheben, Bergbau-Prompt schließen, Zerstörungsmodus verlassen, alle offenen Fenster schließen. - (Minus) und + (Plus) – schnelles Navigieren durch Planeten/Sonnensysteme/etc. C – zentrales Feld/Felder eines Planeten auswählen. *So nutzt du die S-Taste*: 1) S gedrückt halten. 2) Kachel anklicken und S loslassen. 3) Maus bewegen, um Kacheln auszuwählen. 4) Kachel anklicken, um Auswahl zu bestätigen. Diese Technik funktioniert auch, um mehrere Gebäude oder Items auf einmal zu nutzen.

Entwickler-Updates

May 22, 2022 1:33am

Hey all, I started a Kickstarter campaign for Helixteus 3!

Just to be clear, I don’t need any funds to continue developing and finishing this game. Rather, I decided to do this to give the long-time players and supporters an opportunity to get exclusive stuff, while at the same time helping me to better polish the game.

Here’s the page: https://www.kickstarter.com/projects/apple0726/helixteus-3
You’ll see a detailed explanation of the current state of the game, as well as all the rewards you can get depending on how much you pledge.

Thanks for your support!

FAQ

Was ist Helixteus II?

Helixteus II ist ein weltraumthematisiertes Inkremental-Leerlaufspiel von Apple0726, in dem Spieler ein riesiges interstellares Imperium aufbauen und verwalten.

Wie spielt man Helixteus II?

In Helixteus II erkundest du das All, kolonialisierst neue Planeten, sammelst Ressourcen und automatisierst die Produktion, um dein galaktisches Imperium im Laufe der Zeit zu vergrößern.

Was sind die Haupt-Progressionssysteme in Helixteus II?

Der Fortschritt in Helixteus II basiert auf der stetigen Erweiterung deines Territoriums, dem Upgraden von Technologien, der Automatisierung der Produktion und dem Ressourcenmanagement über mehrere Planeten und Sternsysteme hinweg.

Hat Helixteus II Offline-Fortschritt?

Ja, Helixteus II bietet Fortschritt im Offline-Modus, sodass dein Imperium auch dann weiter wächst und Ressourcen generiert, wenn du nicht aktiv spielst.

Wer hat Helixteus II entwickelt und auf welcher Plattform kann man es spielen?

Helixteus II wurde von Apple0726 entwickelt und ist als Browserspiel auf Kongregate verfügbar.

Kommentare

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DmitriX avatar

DmitriX

Jul. 29, 2015

254
5

A few suggestions i would love to see implemented:
1. Auto-upgrade button. Not fully automatic, but when i have literally 100 planets i am NOT going to manually upgrade all my ore extractors. Give me a button - upgrade all buildings of type A to min level B in following paths. Allow me to mass use tickets to reduce this time.
2. Building presets. Essentially save a planet, copy it to other planets of same size. Ideally with building levels saved.
3. Repeatable combat. If i want new ships i need to train them somewhere.. can be a nice active feature too.
4. gems/ore and energy/orbs balance. As it stands ore and energy are extremely inferior to the item variations, and, while ore gets used for stuff, energy is just... eeeh.
Essentially- the incremental nature requires more ability to mass-automate lower level tasks. You have some fun space combat stuff in there potentially, upgrade that, lower the sheer micromanagement of idle and you could have a pretty swank idler on your hands.

Apple0726
Apple0726 Entwickler

Thanks for the suggestions, I'll consider them once I have my next bit of free time!

czupryniak avatar

czupryniak

Aug. 07, 2015

162
5

Maybe add dungeon/training room/arena or something were i could train my ships? :P For now as i discovered the only way to fight with heli is capturing a planet.. I have enough planets >P

nicoledino avatar

nicoledino

Aug. 04, 2015

94
4

I need somewhere to train my ships! Maybe there could be some portal somewhere that you could send your ships to defeat an infinite wave of enemies and after each battle you had the option to leave the portal. :D

soltys83 avatar

soltys83

Aug. 02, 2015

90
5

btw mass upgrade should have abbility to upgrade till some level (not up one level everything). so if i upgrade till level 9 buildings which already have level 9 shouldnt count to upgrade.

Apple0726
Apple0726 Entwickler

Yeah I'm working on that one, will release 1.3.1 soon!

OliwerH avatar

OliwerH

Jul. 27, 2015

127
9

There should be someway to cancel a flight...
I accedently now have to wait 222 days to my rockets to reach my destination.

Apple0726
Apple0726 Entwickler

You can use lots of energy balls at once (use it while holding shift in inventory) to speed that time up quickly.