Energy Island Conquest - BETA2
von Arowx
Energy Island Conquest - BETA2
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Beschreibung
Die Droidenarmee ist auferstanden und hat die Welt übernommen, Menschen werden zur bedrohten Spezies. Willkommen, Cyber Marine. Deine Mission ist es, die Energiezentren dieses Sektors mit den bereitgestellten Ressourcen zu übernehmen. Für jedes eroberte Zentrum erhältst du zusätzliche Ressourcen. Viel Glück. Features: Star Wars-Laser, Bollywood-Partikeleffekte, WASP-Angriffsflugzeuge, böse Droiden-Hover-Panzer, fiese Droiden-Geschütztürme, Energieanlagen für den Widerstand.
Spielanleitung
Du startest das Spiel im U-Boot, in der Ferne ist das Ziel-Archipel. Gehe nicht zu nah mit dem U-Boot heran, sondern setze deine Klon-Kommando-Marines ein (LMB). Bringe die Marines zu den Energiezentren (rote Kugeln), um sie zu hacken und Ressourcen zu erhalten. Für jedes übernommene Zentrum bekommst du zusätzliche Ressourcen. Hinweis: Sehr frühe Beta! Maus – Drehen/Schauen. Bewegen – WASD. U-Boot/Marine wechseln – Q. Rakete/Marine wechseln – E. Waffe abfeuern/Starten – LMB. Sprungpack [Marine] – LEERTASTE
Entwickler-Updates
UPDATE : New Weapons and Radar
UPDATE : Lower Spec Rendering should be faster!
UPDATE : Basic Menu, Textures and Tweaks
UPDATE : Improved terrain and enemy aim and dodge
UPDATE : New Explosions and Sound Effects!
UPDATE : New Laser Bolts, Tougher Enemies and Shielded Energy Hubs to take down!
Update with even more performance!
Performance Enhancements from BETA1
FAQ
Was ist Energy Island Conquest (Beta2)?
Energy Island Conquest (Beta2) ist ein Strategiespiel von Arowx, in dem die Spieler Inseln bauen und verwalten, um Energie zu erzeugen und andere Inseln zu erobern.
Wie spielt man Energy Island Conquest (Beta2)?
In Energy Island Conquest (Beta2) erschaffst und verbesserst du Energieinseln, indem du Gebäude errichtest und Ressourcen verwaltest, um deine Energieproduktion zu steigern und dein Territorium zu erweitern.
Wie sieht die Hauptspielschleife in Energy Island Conquest (Beta2) aus?
Die Hauptspielschleife besteht darin, deine Inseln auszubauen, die Energieproduktion zu optimieren und mit den gesammelten Ressourcen neue Inseln auf der Karte zu erobern.
Gibt es in Energy Island Conquest (Beta2) Ressourcenmanagement oder Upgrades?
Ja, in Energy Island Conquest (Beta2) verwalten die Spieler verschiedene Ressourcen und verbessern die Gebäude ihrer Inseln, um die Energieerzeugung und Effizienz zu steigern.
Wer ist der Entwickler von Energy Island Conquest (Beta2)?
Energy Island Conquest (Beta2) wurde von Arowx entwickelt und ist auf Kongregate spielbar.
Kommentare
Lunchbreak
Sep. 25, 2012
Controls are a bit unresponsive, other than that, I absolutely love this game.
Arowx
Oct. 03, 2011
The Energy Hubs are the Red spheres just get close and the subs mainframe will start hacking it.
The Tomohawks are still a WIP at the moment.
Energy Hubs now look a bit like power plants and have transparent yellow shields!
xenoargh
Oct. 03, 2011
OK, played a bit more, just to get a feel for the issues. 1. Give the shots gravity effects, it'll make the gameplay more interesting. 2. Definitely add sounds. 3. The music has got to go; it's like some giant Boss theme, and it detracts from the atmosphere. 4. Perhaps instead of going for fancy art, which I know is your big stumbling-block, go for a vector-art approach, using a vertex shader and different color cues? 5. Enemies need to fire using a cone, not just aim along a vector to current position- right now they're hopeless at hitting the player, if you just use jets and motion. 6. Having to get a Marine killed to get reloads sucks, and detracts from the overall theme. The fact that you get more disposable heroes by hacking the Hubs isn't really a feature, imo.
Update: 2 Sfx added, 3 lower volume, 5 improved accuracy, 6 more ammo + Explosions!
xenoargh
Oct. 03, 2011
Took a look. 1. UI is improved tremendously. 2. Gameplay is improved somewhat. 3. Music is very annoyingly loud; pick something a little more subtle. 4. Enemies fire at too short of a distance, and can be destroyed easily. 5. Need to be able to move the Submarine. 6. Need to reload the Marine if we return to the Sub. 7. Mobile enemies should not arbitrarily face the player. 8. Art remains very lackluster.
OK just spent a day squeezing more performance out of the game so should have some room to add some stuff now! 3 Lower volume, 4 Tougher Enemies, 5 You can move the sub but it's slow, 6 more ammo, 7 enemies strafe, 8 improved island textures.
xyroclast
Oct. 06, 2011
Other than that, it looks like a promising game!