Pixeltris: Sticky Blocks

Pixeltris: Sticky Blocks

von Ceosol
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Pixeltris: Sticky Blocks

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: June 01, 2014
Zuletzt aktualisiert: June 01, 2014
Entwickler: Ceosol

Tags für Pixeltris: Sticky Blocks

Beschreibung

Dieses Spiel wurde für eine 32×32-Auflösung beim #lowrezjam erstellt. Die Blöcke haften stärker aneinander als an den Wänden. Wenn ein Block festhängt, versuche, ihn mit einem anderen Block anzutippen oder klicke ab und wieder an. Das ‘!’ oben rechts pausiert das Spiel. Das Spiel speichert nach jedem Level automatisch, sodass du im Levelauswahlmenü weitermachen kannst. Die erreichten Bretter werden mit einem grünen Punkt markiert. Ziel ist es, die weißen Felder zu füllen, die vom bösen Pixel-Typen ausgesaugt werden. Du musst den Block mit der richtigen Farbe (z.B. ein roter Block für ausgegraute rote Felder) verwenden, damit das Ziel als erfüllt gilt. Alle paar Level kommt etwas Neues hinzu. Achte auf die Veränderungen. Ich glaube, einige Level sind etwas zu schwer geraten. Ich habe überlegt, nach dem Durchspielen einen Zeitmodus (ohne Zwischensequenzen) mit Bestenliste einzubauen. :)

Spielanleitung

Klicke auf den Block, den du bewegen willst. Klicke erneut, um den Block zu deaktivieren, wenn du einen anderen bewegen möchtest. Hoch/Runter/Links/Rechts oder WASD bewegen den markierten Block. E und Q drehen die langen Blöcke.

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