SPACEOFF

SPACEOFF

von ChuckDries
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SPACEOFF

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: May 17, 2014
Zuletzt aktualisiert: May 17, 2014
Entwickler: ChuckDries

Tags für SPACEOFF

Beschreibung

1) Finde einen Freund. 2) Schieß auf ihn (oder sie). SPACEOFF ist ein süchtig machender, kompetitiver lokaler 2-Spieler-Arcade-Shooter mit Gamepad-Unterstützung. Spielt gemeinsam an einer Tastatur oder verwendet Xbox-Controller für ein besseres Erlebnis. Ich fand, dass es zu wenige lokale Multiplayer-Spiele für den PC gibt, also habe ich diese Lücke gefüllt. Perfekt für eine schnelle Runde mit deinem Kumpel. Schnell, spaßig und sehr wettbewerbsorientiert. *Vollbild funktioniert wegen der Einbettung bei Kongregate nicht. Wenn du im Vollbild spielen willst, geh auf "chuckdries.com/spaceoff":http://chuckdries.com/spaceoff*

Spielanleitung

*Vollbild funktioniert wegen der Einbettung bei Kongregate nicht. Wenn du im Vollbild spielen willst, geh auf "chuckdries.com/spaceoff":http://chuckdries.com/spaceoff*. Schließe ein Gamepad an und drücke A, wenn du dazu aufgefordert wirst, um mit Gamepads zu spielen. Ansonsten teilen sich beide Spieler die Tastatur. Volle Gamepad-Unterstützung funktioniert nur in Google Chrome.

Entwickler-Updates

May 18, 2014 3:26am

New in version 1.4.2:
-CHANGED Increased damage done by bullets
-CHANGED Increased damage done by collision with planet

Kommentare

0/1000
nyxtemplari avatar

nyxtemplari

May. 18, 2014

2
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Taking screenshots of this game's descriptions so when people ask why I shot my friend, I can show them that its what the game told me to do

camo5 avatar

camo5

Jun. 02, 2014

1
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oh goodness, you could make a game out of trying to control both craft yourself. so taxing.

ChuckDries
ChuckDries Entwickler

I'm working on an update that provides a more comfortable control option

Razornz avatar

Razornz

May. 18, 2014

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Is that proper inertia physics I spot when shooting and moving forward after thrusting? As in, the bullets slow you down because it's decelerating you slightly with every shot?

ChuckDries
ChuckDries Entwickler

haha unfortunately it's not. I wish. Bullet velocity is instantaneous when it spawns and is always constant. That being said, the original version of the game had realistic, space-like "an objet in motion will stay in motion" movement physics. When you stopped accelerating you continued moving at the same velocity indefinitely, you needed gas to steer, and if you rotated without gas you would just spin while moving the same direction. It was too hard to control the craft. Without friction to slow the craft down there was no max speed so eventually both players would end up bouncing uncontrollably quickly around the room in a ridiculous and hilarious manner, and any attempt to gain control would just add to the overall speed and make it worse.