Blocky Dino Park: Raptor Attack

Blocky Dino Park: Raptor Attack

von DexusDinosaur
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Blocky Dino Park: Raptor Attack

Bewertung:
2.7
Veröffentlicht: September 15, 2019
Zuletzt aktualisiert: September 15, 2019
Entwickler: DexusDinosaur

Tags für Blocky Dino Park: Raptor Attack

Beschreibung

Das Raptor Squad – eine weitere großartige Attraktion für den Blocky Dino Park. Ein böser Würfel-Wissenschaftler hat dieses vierköpfige Raptor-Team aus den DNA-Bausteinen eines prähistorischen Velociraptors erschaffen. Sie haben es geschafft, die Jurassic-Raptoren zu kreieren und so die Blocky-Welt betreten. Das Raptor Squad besteht aus 4 Mitgliedern: Omega, der grüne Raptor, Delta, der gelbe Raptor, Beta, der braune Raptor und Alpha, der blaue Raptor. Dieses blockige Velociraptor-Rudel ist besonders stark, wenn es als Team arbeitet. Sie können sogar einen einzelnen Blocky-T-Rex besiegen. Das Rudel konnte sich irgendwie aus den Würfel-Käfigen befreien und beginnt, im Dino-Park und in den Dörfern Chaos zu stiften. Der Blocky Park rief daraufhin Polizei, Armee und VIP-Wachen zur Hilfe, um den Dino-Park zu verteidigen. Beim Zerstören entdecken sie einen weiteren schwarzen, seltsam aussehenden Raptor in einem Käfig, der versucht, sich zu befreien. Es ist der Dominator Raptor – eine mutierte Abscheulichkeit, erschaffen aus der DNA von T-Rex, Spinosaurus und Velociraptor. Dieser Raptor ist auch ohne Rudel extrem stark. Wird das Raptor Squad, angeführt vom blauen Velociraptor, dieses listige Monster besiegen können?

Spielanleitung

- Benutze WASD, um dich als Raptor zu bewegen. – Steige im Rang vom Omega- zum Alpha-Raptor auf. – Linksklick, um alles anzugreifen – von Polizisten bis zu Käfigen und Gebäuden. – Rechtsklick, um die Sprungattacke für einen kräftigen Tritt und Sprung einzusetzen.

Kommentare

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nosajimiki avatar

nosajimiki

Sep. 21, 2019

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the mouse to the container or add a full screen mode?

nosajimiki avatar

nosajimiki

Sep. 21, 2019

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Controls are a bit awkward. While the mouse makes aiming easier, I find it keeps going out of the game container. Is there a way you can bind