Giant Walking Eye

Giant Walking Eye

von DirtyCoffee
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Giant Walking Eye

Bewertung:
2.9
Veröffentlicht: March 12, 2012
Zuletzt aktualisiert: March 19, 2012
Entwickler: DirtyCoffee

Tags für Giant Walking Eye

Beschreibung

Erobere die Erde. Rüste deine Walker auf. Vernichte die Menschheit. Giant Walking Eye ist ein Distanz-Runner, bei dem du als Alien-Augenroboter durch 25 der größten Städte der Welt schreitest. Nutze Laser und Raketen, um die erbärmlichen Angriffe der Menschen abzuwehren, während deine Klaue ihr Fleisch für das Wohl der Alien-Spezies erntet. Je schneller du wirst, desto stärker wird dein Schild, der dich vor Panzern, Bazookas und Helikoptern schützt.

Spielanleitung

Wähle eine Stadt zum Invasieren. Jede Stadt hat ein Ziel – Panzer oder Helikopter zerstören, Menschen sammeln oder eine bestimmte Distanz erreichen. Töte Bazookasoldaten und Panzer mit deinem Laser. Ernte die restlichen Menschen, indem du sie unter deinem Walker durchlaufen lässt. Ihr Fleisch dient dir als Geld für Upgrades. Wenn du getroffen wirst, während deine Geschwindigkeit über 30 m/s liegt, absorbiert das Schild den Aufprall. Unter 30 stirbst du. Der Mutterschiff-Schuss kann dir helfen, die verheerendsten Angriffe der Erde zu überleben! V = Laser abfeuern. C = Raketen abfeuern (wenn freigeschaltet). Pfeiltasten hoch/runter = Raketen zielen (wenn freigeschaltet). Leertaste = Mutterschiff-Schuss (wenn freigeschaltet). P = Spiel pausieren.

Entwickler-Updates

Mar 12, 2012 11:04am

v 1.04 – Added Upgrade button to Score Screen.

Kommentare

0/1000
Evergod41 avatar

Evergod41

Mar. 12, 2012

13
1

Several suggestions: 1) The laser crystal upgrade is completely useless and simply takes up space, which I can guess was it's sole intent, I'd much like to see it usable. 2) In the early levels there isn't any real eye-catching component to the humans that can actually do anything, sure there's the kinda large grey block they carry, but several times (when I was actually paying attention) I've been hit by something I thought was just another mg wielding rabble-rouser. 3) The rate of 'flesh' gain seems much too low to me, though that's something that would take many testing and testers to do. And 4) That transition sequence, with the eye, is that really necessary? sure it kinda lends to the name, but they aren't actually in the game... it just takes too long to go from the, two, screens of the menu that regular players will actually look at.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

Doesn't it seem like the missiles need some kind of aiming indicator? I always miss if I have to manually aim at a helicopter.

kaiwoklaw avatar

kaiwoklaw

Mar. 12, 2012

7
1

I would like to be able to go to upgrade screen from city end screen.

DirtyCoffee
DirtyCoffee Entwickler

Done.

AArdias avatar

AArdias

Mar. 12, 2012

14
3

good but need weapon fire by mouse

CRAZYOWL avatar

CRAZYOWL

Mar. 12, 2012

5
1

I felt that this could have real potential........ a little more control available to the 'thing' . More control over the laser would be a great start. Good.

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