FPA: Sneak Peek

FPA: Sneak Peek

von DrNeroCF
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FPA: Sneak Peek

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: February 25, 2011
Zuletzt aktualisiert: March 08, 2011
Entwickler: DrNeroCF

Tags für FPA: Sneak Peek

Beschreibung

Wirf einen Blick auf Squiggleville, die Heimatstadt von Fancy Pants Man und der Beginn seines neuen Abenteuers! Zuerst im Frühling auf XBLA und PSN. Du willst wissen, was mit World 3 los ist? Schau in die FAQs auf meiner Seite bornegames.com.

Spielanleitung

Pfeiltasten links und rechts zum Bewegen, runter zum Ducken, runter beim Laufen zum Rutschen, hoch zum Betreten von Türen, S zum Springen, Leertaste zum Pausieren, M zum Stummschalten der Musik. Drücke R für einen schnellen Neustart des Levels oder falls etwas schief läuft.

Entwickler-Updates

Feb 14, 2011 12:52am

All major obvious bugs should be fixed!

Still no clue about that sticky keys issue, let’s see if this helps any, if it doesn’t, shoot me an email.

I’ll be working on debugging more difficult problems, so bug reports are still helpful, especially with screen grabs!

FAQ

Was ist FPA Sneak Peek?

FPA Sneak Peek ist ein Platformer-Spiel von Brad Borne, das als Vorschau auf den dritten Teil der Fancy Pants Adventure-Reihe veröffentlicht wurde.

Wer ist der Entwickler von FPA Sneak Peek?

FPA Sneak Peek wurde von Brad Borne entwickelt, dem Schöpfer der Fancy Pants Adventure-Spiele.

Wie spielt man FPA Sneak Peek?

In FPA Sneak Peek steuerst du Fancy Pants Man, der durch seitlich scrollende Levels läuft, springt und rutscht, dabei Kritzeleien einsammelt und Hindernissen ausweicht.

Welche Art von Gameplay bietet FPA Sneak Peek?

FPA Sneak Peek zeichnet sich durch schnelles, flüssiges Platformer-Gameplay aus, mit Fokus auf geschmeidige Bewegungen, Wandsprünge, Rutschen und das Erkunden stilisierter Levels.

Ist FPA Sneak Peek ein vollständiges Spiel oder eine Demo?

FPA Sneak Peek ist ein kurzes Demolevel, das den Spielern einen Vorgeschmack auf das kommende Fancy Pants Adventure 3 geben soll, und kein vollständiges Spiel.

Kommentare

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jenemosyne avatar

jenemosyne

Sep. 15, 2015

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The idea of this game is so awesome, and I really really want to like it, but the lag that I have experienced is a seriously ratings letdown for me.

DrNeroCF avatar

DrNeroCF

Feb. 25, 2011

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100

Don't worry, World 3's still planned, check the FAQs on my site. The console game will, of course, be much bigger and better.

Colegram avatar

Colegram

Mar. 05, 2011

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Brilliant game! For those of you wondering what the heck micro time trial is, there's a spring facing the right at the beginning of the game, with a small board that shows a score. When you jump on it, it sends you to a pace with yellow squiggles which you must collect in the right order. If you fall, you have to start all over again. But don't worry, it's not a very long course :) Good luck!

Melfix avatar

Melfix

Mar. 05, 2011

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For all those that got over the 500,000 in challenge mode but didn't get the badge, do this: DO NOT exit through the door. Let the countdown timer reach zero. I got 800k on my first go in the challenge mode then exited through the door with time to spare, but it didn't give me the badge. Second go around, I got 700k and I was struggling to get to the door when I ran out of time, then it gave me the badge.

jesus_minime avatar

jesus_minime

Feb. 26, 2011

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111

For the people commenting saying "OMG GLITCH, IF YOU PRESS THE 0 IT GOES WHITE!!!" Let me let you in on a little secret.
This is actually intentional, Brad has all the numbers linked to different parts of the game to he can get to them fast. He just forgot to take them out for this public demo. If you press "9" You'll go to the secret squiggle hills, "8" : The Science room, and "1" will lead you back to the start. all the other numbers are linked to locations in the game that were not released for public testing.