Necromancer's Quest Beta
von ExperaGameStudio
Necromancer's Quest Beta
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Beschreibung
In den Vier Königreichen, einer unruhigen Region in einer fernen Welt, werden Nekromantie und dunkle Magie gefürchtet und verachtet. Ein junger und mächtiger Nekromant möchte jedoch seinem Land zeigen, dass Nekromantie nicht zwangsläufig eine ‚böse‘ Kunst ist; um dieses Ziel zu erreichen, hilft er den Menschen und löst Quests mit seinen Fähigkeiten und – nun ja – einer untoten Armee. ‚Necromancer’s Quest‘ ist ein rundenbasiertes Strategiespiel: Baue und erweitere deine Nekropole, sammle Ressourcen, beschwöre untote Soldaten, erfülle Quests und verteidige dich gegen feindliche Angriffe, um der Welt zu zeigen, dass es auch gute Nekromanten geben kann! HINWEIS: Das Spiel ist noch eine Beta-Version; es kann in den nächsten Wochen stark verändert werden, und wir werden unser Bestes tun, es mit eurem Feedback zu verbessern. Die Geschichte ist nur ein ‚Vorspann‘ für eine viel größere Story. Während der Beta werden wir nur kleinere Fehler und Balancing-Probleme beheben; für größere Änderungen arbeiten wir an einer finalen Version für die Zukunft. FÜR CHROME-NUTZER:. Wir werden bald auch eine WebGL-Version veröffentlichen, die auf Chrome läuft. Da der Unity WebGL-Compiler noch in der Vorschau ist, können wir technische Probleme nicht ausschließen. Falls du Probleme hast, versuche das Spiel mit Firefox und installiertem Unity Web Player zu spielen.
Spielanleitung
Eine ‚Spielanleitung‘ wird zu Beginn eines neuen Spiels angezeigt und ist immer im Tagebuch verfügbar. Lies das Tagebuch, um der Geschichte des Nekromanten zu folgen. Um Dinge zu kaufen – Gebäude, Einheiten und Zauber – gehe über das Domänen-Panel (oben links). Um deinen Status zu prüfen – Anzahl der Einheiten, Mana- und Goldkosten, Ruhm, Militärstärke, aktive Zauber, bestehende Gebäude, Gesundheit der Nekropole – nutze das Übersichts-Panel (unten links). Quests findest du im Quest-Panel (oben rechts). Das Spielprotokoll ist unten rechts: Dort kannst du die aktuelle Rundenzahl und Ereignisse sehen. Um Ressourcen zu sammeln, kannst du viele Gebäude in deiner Nekropole bauen oder sie durch Quests und das Besiegen von Angriffen erhalten. Die Angriffe beginnen zufällig nach der zehnten Runde und werden – wie die Quests – mit jeder Runde stärker, also sei immer auf der Hut. TIPP: Schau dir vor Beginn einer Quest genau den Schwierigkeitsgrad an; wenn du dich trotzdem für einen zu schweren Kampf entscheidest, kannst du immer noch zurückziehen. Wenn du einen schweren Kampf verlierst und deine Armee vernichtet wird, kannst du immer das letzte gespeicherte Spiel laden: Du wirst auf deine letzte Runde zurückgesetzt – das Spiel speichert automatisch nach jeder Runde!
Kommentare
ExperaGameStudio
Sep. 23, 2015
FOR CHROME USERS:
We will soon release also a WebGL version that will work on Chrome.
Because the Unity WebGL compiler is still in a preview version, we can’t guarantee there won’t be technical issues. If you experience any problem, you can always try to play it with Firefox with the Unity Web Player installed.
grivas
Sep. 23, 2015
During the end-game(end/after the campaign)the game becomes extremely hard,and the difficulty scaling is extreme.The new quests are harder and harder,while the lack of a x10,x25,x100 buy button makes you waste minutes at a time to buy market and resource upgrades.
Overall,the game is awesome and i would like to see it finished,but try to help the player or give them a reward for finishing the campaign(like the ability to ''turn off'' base attacks.They become the most difficult problem to deal with since they constantly drain your minion count every few turns,forcing you to rebuy huge amounts of them)
Those are very good ideas! Thank you! We'll consider them and try to insert them in a future release, if possible. Right now we couldn't find a way to make a "neverending mode", but we'll see what we'll be able to do. Thank you again and keep having fun! ;)
erifnevow
Sep. 23, 2015
I like it, and it shows a lot of promise. Most of the flaws I've noticed from my, let's just say half hour of playtime, seem to be mostly oversights. The UI is a bit rough, LOTS of clicking that could be cut down on with some hotkeys. And a few menus should be a bit more... fluent. A buy all option for units would cut down on my turn time a lot, since I have to replenish every battle or two.
Thank you! We'll consider all of your ideas for the next release... thank you for helping us improving! :)
FireNinja2013
Sep. 23, 2015
This game needs some global income boosts for late game. One "easy' attack takes me dozen of turns to recover from. Not only has progress come to a halt, I am actually losing ground to the ever increasing difficulty. This game needs a major rebalancing.
Your idea about the income boost in the late game is good, we're putting it down; about difficulty you met, as we said to the other players, in the beginning, it should be normal to find it hard; after many tries, though, you'll find out that you just have to find your strategy. One of us, in his first run, had the same difficulty you met; after 2-3 games, he got to destroy any invasion without any loss. Just keep trying! ;)
Avalus
Sep. 23, 2015
Not bad. But let me point out the weakpoints that I found: You should be able to see the amount of units you already have (and the cap) when you are going to buy new ones as well as in the Domain Tab. I think the resources are a bit imbalanced and Upgrades (at least for Mana and Gold) seem to be too small for the price you have to pay. Either that or the price for units and new buildings is too high (or maybe both). For my taste there are way too many resources and buildings to keep track of, but that may be different for other players. Right now the game feels a little bit like an Idle, so if you could somehow make the story stand out more (if that is possible), I would appreciate it. As you know I enjoy your games and the fact that you put so much dedication into each and every one of them, but since this game is in Beta and because I want to help you improve it, my comment may sound a bit critical with a minimal amount of compliments. I'm sure you understand, though.
We surely appreciate your help! :) About the amount of units, you can easily see it in your domain: standing on the necromantic power icon (it will show you both your amount of units and their maximum number). About the cost for the market and the shrine, we could modify it in the future; right now, it is balanced so that you should be able to repay every market level within 2 turns. About the story, right now we had to put almost all of it in the diary, but maybe, in the future, we'll try some other way to show it. About the "idle" sensation we understand what you mean; on the other hand, unlikely idle games, in this one you have choices to make and you can loose. Anyway, we'll see what we'll be able to improve in the future! :) Thank you , tell us any other thought about the game you'll have and keep having fun!