Dead Guy
von GlobalEmpireSoft
Dead Guy
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Beschreibung
The Dead Guy ist ein Indie-Spiel, das beim Global Games Jam 2012 in nur 48 Stunden entwickelt wurde. Wir haben es in Unity erstellt (meistens zum ersten Mal) und zwei Level sind spielbereit. Die Spielidee basiert auf dem Ouroboros (ein altes Symbol für eine Schlange oder einen Drachen, der seinen eigenen Schwanz frisst). Hier wird das klassische Spielkonzept auf den Kopf gestellt: Um ins nächste Level zu kommen, musst du deinen Spieler „opfern“, um das nächste Level freizuschalten. Aber keine Sorge, du hast unbegrenzt Leben – also halte dich nicht zurück! Das Spiel ist barrierefrei und leicht zugänglich. Du musst nur zwei Dinge tun: Drücke G zum Loslaufen und die LEERTASTE, um im richtigen (oder falschen) Moment zu springen. Sag uns, was du dir sonst noch für das Spiel wünschst – vielleicht bauen wir es ein! Wir freuen uns über konstruktives Feedback, um das Spiel weiter zu verbessern. Es gibt bisher nur zwei Level, also beschwere dich nicht, wir haben dich gewarnt! Wie Fry aus Futurama sagen würde: Es dauert Stunden, das zu schreiben, aber nur Minuten zu spielen. Viel (kurzen) Spaß!
Spielanleitung
G zum Starten, LEERTASTE zum Springen
Entwickler-Updates
‘There are not bugs’ move hand like Obi Wan
Kommentare
RokasB1
Feb. 22, 2012
Great idea, let's see this cleaned up and with more levels!! I agree with Lz erk, the chaos works for the game, make it crazy!
Lz_erk
Feb. 22, 2012
I was thinking about how quickly I would un-fave this game if it got boiled down into predictable mush and started making sense, and then it hit me. Forget the bugs. Make it chaotic, with multiple path progression, alternate level solutions, more gory deaths, and a level select screen! :D
Berkoz
Feb. 22, 2012
I can count to potato
GlobalEmpireSoft
Feb. 22, 2012
wow, thanks guys. Really encouraged now to make the next levels asap! :)
Lz_erk
Feb. 22, 2012
This is the most chaotic thing I've played aside from Heliopod's games. I love it already.