Shockbot
von Glowmatic
Shockbot
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Beschreibung
Rette die Welt in diesem neuen, die Schwerkraft herausfordernden Run-and-Gun-Platformer! In naher Zukunft haben Wissenschaftler versehentlich ein Portal in eine andere Dimension geöffnet. Schreckliche Monster strömen in unsere Welt, und die Menschheit flieht in Panik. Betritt Shockbot, einen fortschrittlichen Kampfroboter, der auf unseren Planeten geschickt wird, um die Alien-Invasion zu stoppen. In Shockbot reist du durch monsterverseuchte Wälder, düstere Höhlen, eine industrielle Ödnis und eine traumhafte Cyberpunk-Skyline. Nutze deinen Blaster und deinen mächtigen Schockangriff, um den Planeten zurückzuerobern. Am Höhepunkt deiner Reise stellst du dich dem bedrohlichen Ultramech in einem epischen Bosskampf um das Schicksal der Welt! Droid Gamers sagt: "Shockbot wirkt wie eine solide, einfallsreiche, extrem actionreiche und intelligent modernisierte Hommage an klassische 2D-Arcade-Shooter." Worauf wartest du noch? Spiele es jetzt hier!
Spielanleitung
* A/Linke Pfeiltaste bewegt nach links. * D/Rechte Pfeiltaste bewegt nach rechts. * W oder Pfeil nach oben zielt nach oben. * S oder Pfeil nach unten duckt sich. * Enter/Z/K schießt. * Leertaste/J/X zum Springen. * P/Escape pausiert das Spiel. * L oder C setzt den Schockangriff ein. Du lädst dein Schockmeter auf, indem du Gegner zerstörst und Schockkerne einsammelst. Ist das Schockmeter voll, kannst du einen Schockangriff ausführen, der alle Gegner auf dem Bildschirm zerstört und dir einen 3-fachen Punktebonus gibt.
Entwickler-Updates
The latest update removes the Haste power-up on the first level, as per player feedback. Also fixed a bug where high scores were calculated incorrectly after finishing the campaign.
FAQ
Was ist Shockbot?
Shockbot ist ein Puzzle-Platformer von Glowmatic, in dem du einen Roboter durch elektrisierte Level steuerst.
Wie spielt man Shockbot?
In Shockbot führst du deinen Roboter durch Level, indem du Rätsel löst, Gefahren wie Elektrizität und Stacheln ausweichst und den Ausgang erreichst.
Wer hat Shockbot entwickelt?
Shockbot wurde vom Entwickler Glowmatic erstellt und ist auf der Plattform Kongregate spielbar.
Was sind die Hauptmerkmale von Shockbot?
Shockbot bietet herausfordernde Puzzle-Platformer-Level, Gefahren wie Laser und bewegliche Plattformen sowie präzise Bewegungsmechaniken, die gutes Timing erfordern.
Wie funktioniert der Fortschritt in Shockbot?
Der Fortschritt in Shockbot besteht darin, immer schwierigere Level abzuschließen, die jeweils neue Arten von Hindernissen und Herausforderungen einführen, um deine Puzzle- und Platformer-Fähigkeiten zu testen.
Kommentare
eoyount
Oct. 02, 2023
Why does every dev need to reinvent the control scheme? These controls make it almost unplayable for me.
Seriously, WASD and arrows for movement, JKL and ZXC (or something close to it) for actions.
Updated the controls based on your feedback. Thanks!
ZNerk
Oct. 04, 2023
Vote this game up, please. I haven't run into many game devs who engage this well with the clientele.
Thank you for your support!
taquitos
Sep. 20, 2023
Seriously hate those flying squid creatures.
supermetaridley
Oct. 05, 2023
You don't usually get the space jump that early...
That's fair. I wanted to reward the player for being more explorative as opposed to speed running through the level, but maybe I could have paced the introduction a bit better. I expect some players to miss it on their first run, and no area in the first level is ability-gated by double jump (that comes a bit later), but having double jump early does help you power through it a bit faster. In retrospect, it might have been better to have ability power-ups be more persistent like in a true Metroidvania, but Shockbot is level-based so I decided to just have the ability reset for every level.
DaEdibleNapkin
Oct. 02, 2023
What eoyount said was a good idea. I would go with the following changes:
- Allow for left and right handed configurations
- WASD, J - Jump, K - Fire, L - Shock
- Arrow keys, X - Jump, Z - Fire, C - Shock
- Escape Key as well as P for pause menu
- Display controls in pause menu
I tried W for jump and I for look up with J as fire for a bit and that seemed pretty good, but there wasn't an opposite hand equivalent that worked well. Also because of double jump requiring not direction, but action (two in this case), I think jump on the other hand opposite movement makes sense.
Thanks DaEdibleNapkin! I'll take these suggestions into account, and have left and right handed configurations in the next build. Edit: Updated the controls based on your feedback. Hope you enjoy!