Babies Dream of Dead Worlds
von GregoryWeir
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Babies Dream of Dead Worlds
Tags für Babies Dream of Dead Worlds
Beschreibung
Wovon träumen Babys, wenn sie noch zu jung sind, um sich zu erinnern? Bevor wir Erinnerungen haben, bevor wir die Welt kennen, träumen wir. Babys träumen von dem, was davor war, von Universen, die es nicht mehr gibt. Babys träumen von toten Welten.
Spielanleitung
LINKS, RECHTS: horizontal bewegen. OBEN, UNTEN: Kraft in der Luft anwenden. X: springen. C: sprechen, lesen. ESC: zurück ins Menü. 0, +, -: Lautstärke ändern. P: Pause.
FAQ
Was ist Babies Dream of Dead Worlds?
Babies Dream of Dead Worlds ist ein erzählerisch geprägtes Idle-Game von Gregory Weir, in dem du die Träume eines ungeborenen Kindes durch verschiedene mögliche Vergangenheiten einer toten Welt leitest.
Wie spielt man Babies Dream of Dead Worlds?
In Babies Dream of Dead Worlds triffst du Entscheidungen, um den Traum durch verzweigte Erzählpfade zu lenken, schaltest Story-Fragmente frei und beeinflusst das Schicksal der Welt, während die Zeit im Idle-Game-Format automatisch vergeht.
Was sind die Hauptmerkmale von Babies Dream of Dead Worlds?
Zu den Hauptmerkmalen gehören eine verzweigte Erzählung, Idle-Gameplay mit automatischem Fortschritt und Entscheidungen, die den Ausgang der Welt und die Enthüllung der Geschichte beeinflussen.
Wie funktioniert der Fortschritt in Babies Dream of Dead Worlds?
Du schreitest voran, indem du an Traumknoten Entscheidungen triffst, neue Handlungsstränge und Grafiken freischaltest und so jede Sitzung weiterentwickelst.
Wer hat Babies Dream of Dead Worlds entwickelt und auf welcher Plattform kann man es spielen?
Babies Dream of Dead Worlds wurde von Gregory Weir entwickelt und ist im Browser auf Kongregate spielbar.
Kommentare
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.