Necropolis
von GregoryWeir
Necropolis
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Beschreibung
Ms. Lilian Trevithick, Abenteurerin und radikale Dampftechnikerin, ist auf der Suche nach Abenteuern und den sagenumwobenen Schätzen in die berüchtigte Nekropole von Ao gereist. Sie wird teuflische Fallen und nützliche Ausrüstung finden, die ihr beim Überleben helfen. Schafft sie es, Level 25 lebend zu erreichen? Jedes Spiel ist anders!
Spielanleitung
Pfeiltasten zum Bewegen, Z um ein Werkzeug zu benutzen und eine Falle zu deaktivieren, X zum Trinken eines patentierten Gesundheitstranks. Finde den Hebel auf jeder Etage und überstehe Level 25, um zu gewinnen.
Entwickler-Updates
Update 12/13/08:
Finally fixed a long-standing bug that would result in the game failing to display the next level.
Fixed labels for body slots on end screen.
FAQ
Was ist Necropolis?
Necropolis ist ein browserbasiertes Erkundungs- und Puzzlespiel, entwickelt von Gregory Weir, in dem du eine geheimnisvolle Stadt der Toten durchstreifst.
Was für ein Spiel ist Necropolis?
Necropolis ist ein Abenteuer-Puzzlespiel mit Roguelike-Elementen, das Erkundung, Umgebungsstorytelling und anspruchsvolle Rätsel bietet.
Wie spielt man Necropolis?
In Necropolis steuerst du einen Charakter, der miteinander verbundene Räume erkundet, Rätsel löst, Fallen ausweicht und Geheimnisse entdeckt, um im Necropolis voranzukommen.
Wer ist der Entwickler von Necropolis?
Necropolis wurde vom unabhängigen Spieleentwickler Gregory Weir erschaffen.
Was sind einige einzigartige Merkmale von Necropolis?
Necropolis bietet labyrinthartige Level, kryptische Hinweise, nicht-lineare Erkundung und eine atmosphärische Umgebung, die genaues Beobachten und Ausprobieren fördert.
Kommentare
ZeichiVos
Oct. 21, 2010
This person is going into a highly dangerous underground tomb with... loafers, a sundress, a night cap, and tweezers. Does anyone else see a problem with this?
DuskRaven
Jul. 07, 2010
Interesting concept. I like that the levels are random; it should make my next playthrough a lot different. I really hope it'll be different - I lucked out very early on and got some "Worn-In Cleats of Science!" that increased my Dodge skill to the point where it was actually safer to step on a trap than to disarm it. There are downsides to randomly generated content....
Atsuiai
Mar. 27, 2011
Pretty fun for a simple game. I would have liked to have seen more traps types as the levels progressed. Also, a correlation between levels and loot quality would be a huge incentive booster. Fun Fact: at Dodge +16, you can run around willy-nilly and never get hurt! :D
Daltinthedagger
Aug. 23, 2010
It has the potential to be a good game except for a few things. Things are too random. Half the times what kills the player isn't what they have done but traps they can do nothing to avoid. The lack of ability to use gold pretty much ruins the urge to do anything but find the switch since over half the chests have gold and the large ones are as often filled with junk as treasures. The lack of control over how the players character develops is another factor in this verdict. The characters build is almost entirely based on luck. There is no difficulty increase as the game goes on and the treasures don't advance either.
In summary the game has too much random and not enough control to even tell whether you died due to you or just bad luck.
jambaree
Jul. 10, 2012
You found "Akward Tweezers (no bonus)" Would you like to replace your "Rubber Gloves of Science (+6 Health, +6 Disable)"? Uhh...