House Blown Up
von Intregra
House Blown Up
Tags für House Blown Up
Beschreibung
Bullet-Hell-Weltraumjagd auf deine Möbel! UPDATE 18.7.2016: Leben auf dem Bildschirm hinzugefügt (können mit L ein-/ausgeblendet werden). Schnapp dir dein kleines Raumschiff, stelle dich den radioaktiven Möbeln, die du erschaffen hast, und hole dir dein Haus zurück! Mit radioaktiven Chemikalien zu spielen ist gefährlich. Und wo wäre es besser als im eigenen Haus?! Unfälle passieren – und einer ist DIR passiert. Deine radioaktiven Mixturen haben dein Haus buchstäblich in den Himmel gesprengt. Im Weltall, um genau zu sein. Achtung! Kann aus unbekannten Gründen in Firefox laggen.
Spielanleitung
Maus/Pfeiltasten – Schiff bewegen. P – Pause/Fortsetzen. L – Leben anzeigen/verstecken. Jedes Mal, wenn dein Schiff von einer feindlichen Kugel oder einem Gegner getroffen wird, verlierst du ein Leben und löst eine Nachwirkung aus. Die Nachwirkung lässt dein Schiff kleine Kugeln in alle Richtungen schießen und wird stärker, je mehr du die Unverwundbarkeitszeit verbesserst. Achtung! Wenn du mit deinem Schiff in einen Boss crasht, verlierst du alle Leben. . Upgrades. Angriffsschaden – jede Kugel, die du nach vorne schießt, verursacht diesen Schaden bei Gegnern. Schüsse pro Sekunde – wie viele Salven dein Schiff pro Sekunde abfeuert. Kugeln – wie viele Kugeln dein Schiff pro Salve schießt. Schiffs-Geschwindigkeit – wie viele Pixel dein Schiff pro Sekunde bewegt. Unverwundbarkeitszeit – wie viele Sekunden dein Schiff nach einem Treffer unverwundbar bleibt. Je höher das Upgrade, desto größer die Nachwirkung. Leben – bestimmt, wie viele Treffer du einstecken kannst, bevor du ein Level verlierst. Deine Leben werden durch die Farbe deines Schiffs angezeigt.
Kommentare
zabijaq
Jul. 20, 2016
OK, I understand you are just starting and you're doing stuff in Phaser framework but my criticism is of gameplay.
Go play few bullet hell games. The thrills comes from barely avoiding bullets. Not from shooting thousands of static boxes or few which shoot.
Background (and stars in your case) should not interfere with gameplay.
Other huge problem are those monsters comming from behind, to kill them fast and not lose focus on rest of foes in front of you, you need to go right to bottom of screen ..... which makes mouse miss the game screen and halt the ship movement.
As a starting point, not bad ... but also, not good enough to be entertaining.
PLEASE go check Boss slayer, Bug slayer, Pixelvader, these are dead simple top down bullet hell games ...... but brilliant.
Thank you for your opinion. I will check these for sure and if I make sequel (I hope someday I will) there will be definitely more complex enemies and something else to flavour the gameplay. For my future games I will also do a little research of similar successful games before releasing my game and try to improve them. I really appreciate your feedback.
Azraekan
Jul. 23, 2016
I absolutely love the soundtrack for this game!!! Keep up the good work!!
Fuzzyfsh
Jul. 16, 2016
well it was nice, a life counter on screen would be nice and no lv20 boss?
Thank you for letting me know in the comments. The bug when level 20 was skipped has been fixed. About the lives. You can see how many lives you have by the color of your ship. I wanted to display as little elements on game page as possible.
dgtdgt
Aug. 07, 2016
The tags are misleading. This is more of an enemy hell than a bullet hell.
Fuzzyfsh
Jul. 17, 2016
ok thanks, too bad i'm color blind, but it's your game
Thanks for your feedback. Lives have been added on screen and can be shown/hidden by pressing L.