Cless

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von Kabitu
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Cless

Bewertung:
2.5
Veröffentlicht: November 30, 2013
Zuletzt aktualisiert: November 30, 2013
Entwickler: Kabitu

Tags für Cless

Beschreibung

Dieses Spiel befindet sich derzeit in der Alpha-Entwicklung und ist daher noch lange nicht fertig. Bugs sind zu erwarten. Du steuerst ein Team von Antivirenprogrammen, um das System gegen einen eindringenden Virus zu verteidigen. Meistere strategische, rundenbasierte Kämpfe, um die Kontrolle über eine infizierte Speicherplatte zurückzugewinnen.

Spielanleitung

Klicke auf Knoten, um dich zwischen ihnen zu bewegen. . Mit der rechten Maustaste und dem Mausrad kannst du die Kamera steuern. Jeder Knoten enthält mehrere Basen, und jede Basis ist mit mehreren Pylonen verbunden. Erobere Pylonen, um Basen zu gewinnen, und gewinne alle Basen, um den gesamten Knoten zu kontrollieren. Beschwöre Antivirenprogramme von jeder Basis, die du kontrollierst. Steuere ein Antivirus, indem du darauf klickst, und wähle im oberen Menü zwischen Bewegung, Fernangriff und Spezialfähigkeit. Jedes Feld gehört entweder dir oder dem Virus. Für jedes der 8 Felder um ein Antivirus, das dir gehört, erhält das Antivirus 1 Angriffsstärke. Die Ressource „Memory“ wird beim Beschwören von Antivirenprogrammen und für Spezialfähigkeiten verbraucht. Pro Runde erhältst du für jeden kontrollierten Pylon 1 Punkt Memory.

Kommentare

0/1000
freeleo avatar

freeleo

Nov. 30, 2013

2
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great game but a bit complicated

CraftyTurtle avatar

CraftyTurtle

Dec. 01, 2013

1
0

There is a heck of a lot of unnecessary reading to play such a simple game.

bitebooks avatar

bitebooks

Nov. 30, 2013

0
0

pretty good i would make main map a little easier to navigate as the disc gets in the way sometimes

arioth avatar

arioth

Nov. 30, 2013

0
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It definitely has the making of a good game. I found a bug at the end if you enter then exit the board a couple of times it seems to glitch the game so as you cant play. Also the Ai for the enemy needs improvement as all they seem to do is spam units and don't make much of an obstacle. Also because by leaving the board all units are reset but the captured nodes remain kept making the Ai's taking very easy to beat.

Kabitu
Kabitu Entwickler

Agreed, the AI is a bit dense as of now. Only a few tactical goals have been defined for it, and defending the nest seems to overrule everything else. Getting the mechanics to work currently has higher priority than balancing difficulty.

oo7_2345 avatar

oo7_2345

Nov. 30, 2013

0
0

ok this game could be good but you need to get the intstructions out of the way because you can't click through them