Mars Colonies Demo

Mars Colonies Demo

von Kendja
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Mars Colonies Demo

Bewertung:
3.7
Veröffentlicht: June 16, 2013
Zuletzt aktualisiert: November 30, 2014
Entwickler: Kendja

Tags für Mars Colonies Demo

Beschreibung

[14. Januar 2016]. [ Jetzt startet das nächste Mars Colonies-Spiel in die offene BETA. Du kannst es hier spielen: ]. [ https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ]. Baue die erfolgreichsten Kolonien auf dem Mars. Mit Wissenschaft! Mars Colonies ist ein RTS-Spiel, in dem du deine eigenen Kolonien auf dem Mars aufbaust und beschützt. Stelle fähige Kolonisten ein, hilf ihnen, Marsbeben, Sandstürme und andere Gefahren zu überleben, und baue die erfolgreichsten Kolonien auf dem Mars. Mit Wissenschaft!

Spielanleitung

* Beschleunige das Spiel mit der [F]-Taste. * Überprüfe im Pop-up-Menü, wie viel Energie und Wasser ein Gebäude benötigt, indem du mit dem Cursor über das Gebäudesymbol fährst. Nach dem Platzieren eines neuen Gebäudes musst du es mit Energie oder Wasser verbinden, falls benötigt; achte darauf, Stromleitungen und Wasserrohre an der Südwestseite des Gebäudes anzuschließen. Wenn ein Gebäude kein Wasser/Energie hat, erscheint ein Warnsymbol. * Stelle neue Kolonisten über die "HIRE"-Schaltfläche unten in der Mitte des Bildschirms ein. Kolonisten benötigen Nahrung und Sauerstoff. * Überprüfe die Bedürfnisse eines Kolonisten unten rechts, indem du auf ihn klickst. Du kannst den Namen ändern oder den Kolonisten entlassen. * Weise jedem Kolonisten im "JOBS"-Fenster Aufgaben zu. Das ist nicht zwingend, kann aber deine Kolonie und die Kolonisten effizienter machen. * Bestelle Ressourcen im "ORDER"-Fenster. Hilfreich, wenn Sauerstoff oder Nahrung fehlt. * Baubereich mit ESC verlassen. * Kolonisten umbenennen, indem du auf ihren Namen klickst. * SHIFT+Klick – Einheit vom Boden aufnehmen.

FAQ

Was ist Mars Colonies?
Mars Colonies ist ein Ressourcenmanagement- und Strategiespiel von Kendja, in dem du Kolonien auf dem Mars errichtest und verwaltest.

Wie spielt man Mars Colonies?
In Mars Colonies verwaltest du Kolonisten und errichtest Gebäude, um Ressourcen zu sammeln, das Lebenserhaltungssystem aufrechtzuerhalten und das Überleben deiner Mars-Siedlung zu sichern.

Was ist das Hauptziel in Mars Colonies?
Das Hauptziel von Mars Colonies ist es, deine Kolonie zu erweitern, indem du die Ressourcenproduktion ausbalancierst, Gebäude aufrüstest und deine Kolonisten auf der rauen Marsoberfläche am Leben hältst.

Welche Fortschrittssysteme gibt es in Mars Colonies?
Mars Colonies bietet Upgrades für Gebäude und die Erweiterung deiner Kolonie mit immer komplexeren Strukturen, je weiter du im Spiel voranschreitest.

Auf welchen Plattformen kann man Mars Colonies spielen?
Mars Colonies ist ein browserbasiertes Spiel, das direkt online gespielt werden kann, ohne dass ein Download erforderlich ist.

Entwickler-Updates

Jun 19, 2013 12:10am

[1.05]

  • All research points are returned when you cancel not finished building.
  • You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
  • You can set target minerals for mining by clicking on them.

Kommentare

0/1000
Azgara avatar

Azgara

Jun. 16, 2013

919
21

1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.

2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.

3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.

4. Enable turning the buildings around.

5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.

That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5

stained12 avatar

stained12

Jun. 21, 2013

133
2

This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.

Sleepingpill avatar

Sleepingpill

Jun. 16, 2013

569
17

need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.

T86g avatar

T86g

Jun. 16, 2013

392
18

Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).

skultech avatar

skultech

Jun. 16, 2013

432
24

The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.

Kendja
Kendja Entwickler

Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.