Mech Front

Mech Front

von Kestrosphendone
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Mech Front

Bewertung:
3.2
Veröffentlicht: June 11, 2011
Zuletzt aktualisiert: June 12, 2011
Entwickler: Kestrosphendone

Tags für Mech Front

Beschreibung

Ein rundenbasiertes Strategiespiel: Mech Front spielt in einer Diesel-Punk-Version des Zweiten Weltkriegs, in der laufende Panzer und elektrisch geladene Fliegende Untertassen über Europa und Nordafrika kämpfen. Mech Front kombiniert strategisches Ressourcenmanagement und taktische Einheitenplatzierung und ermöglicht Echtzeitkämpfe.

Spielanleitung

Klicken und ziehen, um anzugreifen oder Truppen von Hex zu Hex auf der Karte zu bewegen. Im Aufstellungsbildschirm einmal auf ein Symbol klicken, um einen Einheitentyp auszuwählen, und erneut klicken, um ihn in deiner grünen Zone zu platzieren. Du kannst auch „Auto-Platzieren“ wählen, um die restlichen Einheiten zufällig zu platzieren. Drücke Start, um die Schlacht zu starten. Mit den Pfeiltasten kannst du vor der Schlacht die Platzierung besser einschätzen. Nur Infanterie, leichte Walker, AAA-Walker und andere Gunships können fliegende Einheiten abschießen. Verschanzte Infanterie erhöht Reichweite und Haltbarkeit, kann aber nur defensiv eingesetzt werden. Um feindliche Gebiete zu erkunden, greife an und drücke Start, ohne Einheiten zu platzieren – es gibt keine Strafe dafür.

Kommentare

0/1000
Jure avatar

Jure

Jun. 12, 2011

42
3

Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.

You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what

Improve your game and it will be great

Gizzer avatar

Gizzer

Jun. 11, 2011

51
5

Speed up button. The game is way too slow.

BeardPirate avatar

BeardPirate

Jan. 28, 2017

6
0

Needs a level editor [+] if u agree

klrorca avatar

klrorca

Jun. 11, 2011

35
5

This is really quite good. Thanks!

Ralfo avatar

Ralfo

Jun. 12, 2011

28
5

not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...