Shootorial #6

Shootorial #6

von Kongregate
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Shootorial #6

Bewertung:
4.0
Veröffentlicht: October 27, 2008
Zuletzt aktualisiert: October 27, 2008
Entwickler: Kongregate

Tags für Shootorial #6

Beschreibung

Dieses Einsteiger-Tutorial zur Flash-Spielentwicklung behandelt die Anzeige von Punkten, Lebensanzeige und das Game-Over-Menü mit "Nochmal spielen"-Button und Logik zum Zurücksetzen des Spiels!

Spielanleitung

Beende die Shootorials und lerne, deine eigenen Flash-Spiele zu erstellen!

FAQ

Was ist Shootorial 6?

Shootorial 6 ist ein browserbasiertes Weltraum-Shooter-Spiel von Kongregate und Teil der Shootorial-Tutorialreihe, die Spieleentwicklungskonzepte vermittelt.

Wie spielt man Shootorial 6?

In Shootorial 6 steuerst du ein Raumschiff, schießt auf ankommende Gegner und weichst Treffern aus, wobei du die Tastatur für Bewegung und Schießen nutzt.

Welche Fortschritt- oder Upgradesysteme gibt es in Shootorial 6?

Shootorial 6 führt Features wie animierte Gegner und verbesserte Schiffsbewegungen ein, bietet aber kein klassisches Upgrades- oder Fortschrittssystem.

Ist Shootorial 6 ein Mehrspielerspiel?

Nein, Shootorial 6 ist ein Einzelspieler-Arcade-Shooter und bietet keinen Multiplayer- oder Koop-Modus.

Auf welchen Plattformen kann man Shootorial 6 spielen?

Shootorial 6 ist für das Spielen im Webbrowser konzipiert und dadurch auf den meisten Desktop-Plattformen ohne Download verfügbar.

Kommentare

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Mars83 avatar

Mars83

Oct. 20, 2010

74
2

My healthMeter wasn't working until I added "resetHealth();" in the "function onLoad()" [--> Ship.as].
Perhaps this could help somebody.

chunygami avatar

chunygami

Dec. 10, 2009

29
1

Okay there how i solved my problem with health bar:
1.Create the healthMeter layer (i'll call it hMl)
2.On the hMl, create a New Symbol(Insert>New Symbol).Name it "HealthMeter"(Movie Clip that's all anything else) and click Ok.
3.Now "HealthMeter" is in your library, double click on it.You'll go inside.
4.There is a empty layer, just create 2 others and you'll have 3.Name them from upper to bottom:border,bar,backdrop.
5.Draw your Healthbar now:
-On border layer: draw only border without anything inside.you can draw it with flash tools but you can import from png file too.
-On bar layer:you have to draw the green rectangle with Flash.
-On backdrop layer:draw a white rectangle or obmit it if you want it transparent (this layer isn't important).

Hobelbruder avatar

Hobelbruder

Apr. 22, 2010

40
2

if your health meter doesn't move, also make sure that your healthmeter on the scene has got the instance name 'healthMeter'. check this in it's properties. i needed 3 hours to find that out -.-

iGreenPuffle92 avatar

iGreenPuffle92

Apr. 09, 2010

37
4

nvm, I got it to work, I just followed the tutorial all over again and it worked! by the way, Putting health=100; in the onLoad function works like a charm.

3ndl3ss avatar

3ndl3ss

Jan. 12, 2013

5
0

"Now that we have a working health meter..."