Shootorial #8
von Kongregate
Shootorial #8
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Beschreibung
Dieses Einsteiger-Tutorial zur Flash-Spielentwicklung behandelt das Hinzufügen von Sounds, die Implementierung der Kong-Statistiken und Highscore-API sowie Tipps zur Verbesserung des Gameplays. Der vollständig kommentierte Quellcode für das finale Spiel ist in diesem Shootorial enthalten.
Spielanleitung
Beende die Shootorials und lerne, deine eigenen Flash-Spiele zu erstellen!
FAQ
Was ist Shootorial 8?
Shootorial 8 ist ein Weltraum-Shooter-Tutorialspiel von Kongregate, das Schritt für Schritt zeigt, wie man einen klassischen Arcade-Shooter entwickelt.
Wie spielt man Shootorial 8?
In Shootorial 8 steuerst du ein Raumschiff, bewegst dich und schießt, um ankommende Feindschiffe zu zerstören und ihren Angriffen im Top-Down-Arcade-Shooter-Stil auszuweichen.
Was sind die Hauptmerkmale von Shootorial 8?
Shootorial 8 bietet spielergesteuerte Bewegung, Schussmechaniken, Gegnerwellen und Power-Up-Systeme, wie sie für klassische Weltraum-Shooter typisch sind.
Gibt es in Shootorial 8 Fortschritt oder Upgrades?
Shootorial 8 enthält Upgrades und Punktesysteme als Teil der Lernstruktur, sodass du die Fähigkeiten deines Schiffs beim Fortschritt durch Gegnerwellen verbessern kannst.
Wer hat Shootorial 8 entwickelt und auf welcher Plattform kann man es spielen?
Shootorial 8 wurde von Kongregate entwickelt und ist als Webbrowser-Spiel auf der Plattform von Kongregate spielbar.
Kommentare
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.