Flash Physics Toy

Flash Physics Toy

von LuizZak
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Flash Physics Toy

Bewertung:
2.9
Veröffentlicht: October 23, 2008
Zuletzt aktualisiert: December 25, 2008
Entwickler: LuizZak

Tags für Flash Physics Toy

Beschreibung

Dies ist nur ein Spielzeug, das ich in meiner Freizeit entwickelt habe. Es gibt nur eine einfache Physik-Engine, also noch keine Kollisionen. Sorry Leute :/. Um Simulationen zu teilen, empfehle ich pastie (www.pastie.org) und dann den Link zu teilen. Sorry für die chaotischen Anweisungen, aber Kongregate hat meine Absätze verschluckt! FAQ: F: Es gibt einen Bug! Was tun? A: Bitte benutze den Bug-Report-Button rechts neben dieser Beschreibung. Deine Hilfe bei der Fehlersuche ist sehr willkommen und bringt mich bei der Entwicklung dieses coolen Tools weiter. F: Ich sehe den Ausgabecode nicht! A: Bitte stelle sicher, dass die Schriftart Courier New korrekt auf deinem Computer installiert ist. F: Es erscheinen seltsame Zeichen, wenn ich den Code komprimiere, und ich kann ihn nirgendwo posten! A: Versuche die unkomprimierte Version zu verwenden.

Spielanleitung

Benutze die Maus, um die gewünschten Werkzeuge auszuwählen und die Simulation auf der Leinwand zu bearbeiten. Werkzeugbeschreibung: “Particle”: Ein einfaches Teilchen. “Joint”: Eine Verbindung, die Teilchen miteinander verbindet. “Spring”: Wie ein Joint, aber mit Federwirkung. “Edit”: Damit kannst du die Position von Teilchen bearbeiten. Klicke auf eine Feder, um das Bearbeitungsfenster zu öffnen und die Federsteifigkeit zu ändern. “Selection”: Damit kannst du mehrere Teilchen auswählen. Benutze die Entf-Taste (auf dem Ziffernblock, mit Komma), um ausgewählte Teilchen zu löschen. Buttons: “Options”: Öffnet das Optionsmenü. Aktuell gibt es dort nur Gitteroptionen (Gitterabstand, Gitter anzeigen). “Load/save”: Simulation auf dem Computer laden/speichern. HINWEIS: Dies ist NICHT seitenübergreifend. Das bedeutet, dass du eine auf einer anderen Seite gespeicherte Simulation hier nicht laden kannst. Das ist eine Flash-Sicherheitsmaßnahme. “Play/Edit”: Simulation abspielen / zurück in den Bearbeitungsmodus. ’Load this": Füge die gewünschte Simulation in das “output code”-Textfeld ein und klicke hier, um sie im Bearbeitungsmodus zu laden. “Copy to Clipboard”: Kopiert die aktuelle Simulation in die Zwischenablage. - Tastatur: C (Sim-Modus): Verbindungen ein/ausblenden. Leertaste: Simulations-/Bearbeitungsmodus umschalten. STRG (halten): Löschmodus umschalten, auf Teilchen/Verbindungen/Federn klicken, um sie zu löschen. SHIFT (halten): Ziehmodus umschalten, damit kannst du Teilchen verschieben (Bearbeitungsmodus)

Entwickler-Updates

Oct 23, 2008 8:10am
  • fixed a small bug when trying to paly a game from a compressed code.
  • 4.0:
    + Added FULL LZW string compression algorithm support, much more simulation, with much less save code!
  • 3.8:
  • Fixed a serious bug that was locking the entire interface
    • 3.7:
  • Particles are now properly clipped inside the play region
    + MochiBod added
    • 3.6:
      + Little improvement over the grid code*** 3.5:
      + Using new engine, much faster simulation!
      + Now the user is asked if he really want to delete a simulation from the Load/Save dialog
      + Double clicking a simualation on the Load/Save dialog loads it
    • 3.4:
      + Added the abiliy to hide the particles during the simulation using the ‘X’ key
    • 3.3:
      + Now you can drag multiple particles around using the selection tool
    • 3.1.3:
  • Fixed a bug over the delete cursor code
    + Now clicking outside the color picker box disables the polygon tool and return to the last tool selected
    • 3.1:
  • Fixed a LOT of color picker bugs
    • 3.0:
      + Added a color picker for the polygon tool
  • Fixed some polygon tool bugs
    • 2.9:
      + Added a (buggy) polygon tool
    • 2.6:
  • Fixed some bugs over the particle code
  • Now there’s no way to interact with particles while a dialog box is open
  • Fixes over the load/save window
  • Kommentare

    0/1000
    01neverest10 avatar

    01neverest10

    May. 02, 2011

    6
    1

    I love how a comment rated -1 is in the top rated comments

    superdudo avatar

    superdudo

    Apr. 30, 2011

    4
    1

    Nice game.

    FirebirdBeats avatar

    FirebirdBeats

    Oct. 18, 2010

    6
    3

    Wobbly Symmetry Thingy COMPRESSp,_JeRPk,170,76,3|Ā_crqOZ,5Ď19ċĐĒmTriĘĉĞ04ďđāpCHCJ,28ĩĜĞī_ZflsDĈ32Ĉ5ŁğājMjpGIJ08IJijĪĒfLfcSŌŎ1ŃőāhqhZIĿŁ2ŐŅ_prFWqďťď4ńĸFxoWnĈŎ3űŜ_PhMDcŹďźĸtmByUŮńƆƃēĕėāăąć161|ƐƕĆĬĮİĈƙƛƟįı_ġģĥƣƐƩĤāĔĖƫƚsāĺļľ_œŕŗčę0|ƵƺŔŖņňŊČĎ5ǀǂŇʼnŋ_ŞŠŢƾNjǁŝşšƶĻĽljƿƤĂĄƞĹǜľ85ǠƝćǃƼ,ǧǠĭƦāƻDžǯƐDZơ_ǎLjǶāƮĘǺLJŋǽƨĢƯǑǙŢȄƱƓǤƸǮǨƐȌȀǒǚȄſƁƐƈƊƌ3ĨǠțƋĬŪŬďȟǷȤŭ_ŴŶŸȞ4ǠȬŷāȘƂȦȰǂȡƌǡƖł7ǟȹƉȢŨƠıŚȿǖɁȜdzDŽŗƘ1ɀȴƀȶȼƞɇɑžɓȒƒĥ5ɈnjɒșǛȏɏɘȲŸƑƲȾɦŵȳȈǓƢɐɉāɧǾȆɝɟǗŨȩɶƪɫɳɻūȪǻŋɥʀũʂƥơɗǖ

    timster568 avatar

    timster568

    Jul. 25, 2010

    5
    4

    Try Out Mine!}
    I Call It "I Wouldnt wanna be in the Center. 0.o"}
    Here it is:
    COMPRESSp,_AObmV,330,1ċ3|Ā_fFwQlĈčČĎĐāGiduG,29ċęďđxElRXģ7ĦěđHiOsEģ5ıĈĜ_FRgARģĊĚļđDcKnuģęħĽvGnKDČĥņĨāgYoRdČİřĽZBebKČĺţđVjtsNČŅŐđEfMacČŏIJādVfgT,ŘŵāDUprq,ŢƇ_NkNLr,ūƐivmLtĈĻŚ_WThNiņƐDKUBĮ3ę4ŢơlnnGfįċƱžƑZmxć2ŅƻŇāġPMjŗƺƲĽiXhYŲ1ūDŽơuykibżnjƼrpkggƎǞDž_bBwLQƟ,ǖ|sƈƫƭāēĕė46ċĺDZāƴƶƸ_ĪĬĮǺǼ0ǾƽƿćľŀłǯǻƗȉDz_LJljāŒŔŖȇȓȊǏǑŲ_ťŧũȝǽȕǘǚǜ_ŷŹŻȧȔāǠǢǤ_ƉƋƍȱȊǩǫǭ_ƚƜƞȻŻĂĄĆǶĔĖģȉɅǷɋ_ĞĠĢ2ɍĝğġāȄĭɌ|ɅɛĮ_ĴĶĸɕɞāɣķāĿŁŃɦɅʼnŋōȎɭɝɰŊŌșœŕɶśŝşɺțɽ_Țɼ_ŜŞŠɯɾʉāȤŨʃʏũ_ŮŰŲʋʔůűāȮźʃʝɅƀƂƄʘʢƃƈƊƌʃȸʪƑƓƕʃƒƔƖɀƛƝʃɁʷƢƤƦɝ

    FirebirdBeats avatar

    FirebirdBeats

    Oct. 19, 2010

    3
    7

    Spongy Goo COMPRESSp,_EBPjY,30,44Ċ3|Ā_RZiUN,7ĊČĎĐājFPsć11ĚčĈĝ_qxnXc,15ĦĜđARUgvİ9ijĨđqkHNQ,2ĉċħďđHqCLHŅęňĴāIwkOyĈĥœľāBXKPhśĚ0Ŕ_pTUdgőŦŨFiaVPŅŇčŨrCvkCĻŰŞ_wVaDsİIJċŧƂTZPSqİŜŹƂEVZjdĘƁŊāABppuĈƝĩlfGiAƥĈ6ŨnmdjeƜƮŨYPvpfƓĎƯƂIXlƲƉƿźIEsƛ1ļƷƍPXSjŷLJƂDnxGlůǏƞ_kijJƬ3Ŝ3ǀďƈ_ƨƪƬ_ƱƳƵħIJ|ǫDZƴāƹƻƽǴ0ǶǺƺƼŕǃDžǾȀ_ǂDŽƛ_rljNjƋ,ǵǫȎNJȌTǑǓȑȓāȘǒǔ_ǘǚǜȇǫȢǛāǡǣƬȥȩǢǤşšţțǿǫŠŢŤũūŭȴȈŪŬŮ_ŲŴŶȭɂųŵāŻŽſɆɋžāƄƆƈɆɒƇȝƏƑȽǫƎƐƒĂƘƚɛāƗƙȌƠƢƤɆɨƣɤĄĆɣĂɯćĒĔĖɱēĕė_ğġćɆɽĢāīĭįɆʄĮƟķĹɱĶĸĺĪŁŃɱŀłń_ŌŎŐɆʙŏŕŗřɱȷȳȉʠŚɆȿȼʘōʞɆɃɉʑʖɱɏſ_ʎʌɕƅɗĪĬʉɆɝɚɼĠʂɆɥɢɵɺɱǭƫƟơɭɆǸƵɠɦɱǻȃ_ˀƒɆȊDžƃʺɔĊȜȍȏȌʴɱȞȚɇɄɱȧǜȺɀˊƩˌ˓ɢ57ȒȵˍɩāˑȒ˷ˢ˽˘əƒ˶˸Ȉ˙Ȅȋ˾̆ǫ˜˥żɐ̅ˢ˦˘șǔ̒˹̕ȟāʩŮ̘ȾȻɁȪȰ̟ǫˆȌ˖ƽ̥ȁǼɑ˟̋ˢɖȔˤ̰̙ȕȐ˪ɉ̫̹ŶȡǙȨ̻˭ȱȸ̵ȈŖŘŚ˯ȼ̻̝ʃʒń̻ʕʓȍ̐ſ̻̔ʈį͑ʽį̂ɞͅɜ̃āɹɷ̻ͤɻɬƤ̻ăąɴ̧͠ɤɡȌʁć̻ʹ̮ɓͰ˞͹ʶʋĺ̻ʷʐʯŶ̻΃āʝŐ̻Έ̓ȳ̟