Project: Unborn - Episode 1
von MMMgames
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Project: Unborn - Episode 1
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Beschreibung
Project: Unborn ist ein Reboot meines älteren Spiels White Wolf und wird aus mehreren Episoden bestehen. Das Spiel ist größtenteils ein Point-and-Click-Adventure, aber jede Episode enthält einige Kämpfe im JRPG-Stil. Es ist jedoch kein JRPG. Es gibt kein Levelsystem oder neue Ausrüstung. Du kannst ein paar Gegenstände finden, die dir im Kampf helfen, aber jeder Kampf ist eher ein Mini-Puzzle. Das bedeutet, jeder Kampf ist im Grunde ein Bosskampf. Und jede Episode enthält nur 3–4 Kämpfe. HP und BE (Bio-Energie) werden zwischen den Kämpfen nicht wiederhergestellt, daher solltest du jeden Kampf mit möglichst wenig Ressourcenverlust gewinnen. Die Länge einer Episode beträgt etwa 5–15 Minuten, wenn du weißt, was du tust und wohin du musst. Offizielle Seite: https://mmmfree2dwindowsgames.blogspot.com/2017/11/with-cards-to-glory.html
Spielanleitung
Mit der Maus die Figur steuern. Im Kampf auf den WOLF klicken für Boost-/Heil-Befehle oder auf einen GEGNER für Kampf-Befehle.
Kommentare
kondamin
Feb. 01, 2020
would be nice if i could save after completing a puzzle
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The game have two scrollbars, would be nice if they weren't around. http://prntscr.com/qt8thf
I know and I don't know how to remove them. They are not the problem on Newgrounds and GameJolt... just here.
DeviousRogue
Feb. 09, 2020
Can't figure out when it's possible to go to an adjacent screen. Navigation is laggy. Puzzle system seems completely random (wtf are we suppose to do?). Combat system is absolutely retarded.
I will try most of the flaws to fix in the next episode. For example in episode 2 enemies will give you rewards after death so you can feel like you accomplished something by killing an enemy. Also, the second episode will be settled on a floating island so the boundaries where you can go will be clear. Puzzles are random so that every new play can feel fresh. Thank you for trying episode 1 and thank you for the feedback.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
It's also not clear when you can progress through the side of a screen or whether it's locked. An indicator as to which screens contains a possible other location would be nice.
Sleepingpill
Jan. 26, 2020
The way enemies takes turns taking turns means that killing off one enemy doesn't really help out much, it doesn't feel rewarding to kill off one of the enemies in a battle, more like insulting, esp if the other guys gets tougher.
Enemies are more like a puzzle. If I give them more than one turn the fight will become that much difficult. But I will see what I can do to make fighting more rewarding. Thank you for the feedback :)