SokoKong
von MagiMaster
SokoKong
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Beschreibung
*Achtung:* Dieses Spiel kann sehr schwierig sein. Sokoban ist ein Puzzlespiel, das erstmals 1982 in Japan erschien. Das Ziel ist einfach: Schiebe Kisten auf die Zielmarkierungen. Viel Glück. h3. Level-Sets dank (und Copyright von): * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Wenn du diese Level weitergeben möchtest, besuche bitte die Website des Autors oder www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.
Spielanleitung
h3. Grundlagen. * Benutze die Pfeiltasten, um durch die Menüs zu navigieren und die Figur zu bewegen. * Alternativ kannst du WASD verwenden. * ENTER oder die Maus, um eine Menüoption auszuwählen. h3. Spiel. * Ziel jedes Levels ist es, jede Kiste auf ein Ziel zu bewegen. * Es ist egal, welche Kiste auf welchem Ziel steht. * Du steuerst den Schieberoboter. * Du kannst immer nur eine Kiste auf einmal schieben. * Du kannst dich oder eine Kiste nicht durch eine Wand oder eine andere Kiste bewegen, aber du kannst über Ziele laufen. h3. Menü-Steuerung. * Maussteuerung ist in allen Menüs möglich. * Die Lautstärkeregelung geht nur mit der Maus. * Pfeiltasten, um eine Option zu wählen. * ENTER, um eine Option auszuwählen. * Im Levelauswahlbildschirm kannst du mit SHIFT+Pfeil 10 Level überspringen, mit CTRL+Pfeil 100, mit CTRL+SHIFT+Pfeil 1000. * [ und ] wechseln die angezeigte Punktzahl. * ESC, um zum vorherigen Menü zurückzukehren. h3. Spielsteuerung. * Pfeiltasten, um den Roboter zu bewegen. * U, um den letzten Zug rückgängig zu machen. * R, um das aktuelle Level neu zu starten. * [ und ] wechseln die angezeigte Punktzahl. * ESC, um zurück zur Levelauswahl zu gehen. h3. Editor-Steuerung. * Der Editor wird hauptsächlich mit der Maus bedient. * Klicke auf ein Objekt rechts und dann auf das Raster, um es zu platzieren. * Du musst dein Level erfolgreich testen, bevor du es einreichen kannst (der Senden-Button ist bis dahin ausgegraut). * Mit der Taste T startest du einen Testlauf. * ESC bringt dich zurück ins Hauptmenü. * Pfeiltasten verschieben das gesamte Level. Objekte, die aus dem Spielfeld geschoben werden, werden gelöscht.
Entwickler-Updates
Fixed two more editor bugs.
Kommentare
sokob4n
Sep. 14, 2012
I'm lovin' it
urmelhelble
Sep. 11, 2012
The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!
Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.
Darkscanner
Oct. 15, 2012
Good game, 6/5
sokoban2
Sep. 21, 2012
a pretty nice implementation for sokoban.
me2002
Sep. 14, 2012
Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.
Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.