Shootorial #6: ActionScript 3

Shootorial #6: ActionScript 3

von Moly
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Shootorial #6: ActionScript 3

Bewertung:
3.3
Veröffentlicht: August 10, 2009
Zuletzt aktualisiert: September 20, 2009
Entwickler: Moly

Tags für Shootorial #6: ActionScript 3

Beschreibung

Dieses Flash-Tutorial für Einsteiger behandelt die Anzeige des Punktestands, die Lebensanzeige und das Game-Over-Menü mit „Nochmal spielen“-Button und Logik zum Spielneustart! Erstellt mit Genehmigung von Kongregate.

Spielanleitung

Schließe die Shootorials ab und lerne, deine eigenen Flash-Spiele zu erstellen!

FAQ

Was ist Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) ist ein Flash-basierter Weltraum-Shooter, entwickelt von Moly als Teil der Shootorial-Tutorialreihe auf Kongregate, mit Fokus auf die Vermittlung von ActionScript 3-Entwicklung.

Wie spielt man Shootorial 6 (ActionScript 3)?
In Shootorial 6 steuerst du ein Raumschiff mit der Tastatur und versuchst, Wellen feindlicher Schiffe zu zerstören und Angriffen auszuweichen – klassisches Arcade-Shooter-Gameplay.

Was sind die Hauptmerkmale von Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 fügt Spielerleben, die Möglichkeit zum Neustart und eine Benutzeroberfläche zur Anzeige der verbleibenden Leben hinzu, sowie alle bisherigen Features aus den vorherigen Tutorials wie Schießen und Gegnerwellen.

Gibt es in Shootorial 6 (ActionScript 3) ein Fortschritts- oder Punktesystem?
Ja, Shootorial 6 bietet ein Punktesystem, das Spieler für das Zerstören von Gegnern belohnt, und es werden die verbleibenden Leben gezählt – für grundlegenden Fortschritt innerhalb einer Spielsitzung.

Auf welcher Plattform kann man Shootorial 6 (ActionScript 3) spielen?
Shootorial 6 (ActionScript 3) ist in Browsern mit Flash-Unterstützung über Kongregate spielbar und primär für Desktop-Webspiel ausgelegt.

Kommentare

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asgerregsa avatar

asgerregsa

May. 11, 2013

3
0

I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?

Pengisimo avatar

Pengisimo

Jun. 30, 2011

7
1

For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.

Cantor avatar

Cantor

Mar. 08, 2010

26
6

To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);

Quite a simple little error but causes so much frustration :P

damiller avatar

damiller

Oct. 09, 2011

1
0

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()

polkadex avatar

polkadex

Nov. 11, 2010

3
1

ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5