Grim Legions
von Mutant369
Grim Legions
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Beschreibung
Grim Legions ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel auf einem Hexfeld. In Grim Legions kontrollierst du Einheiten, die sich auf der Karte bewegen und versuchen, Städte zu erobern. Jede Runde rekrutieren die Städte neue Einheiten. Ziel ist es, den Gegner vollständig zu besiegen (alle Truppen vernichten und alle Städte einnehmen). Es können bis zu 4 Spieler teilnehmen, und du kannst Allianzen mit anderen Spielern eingehen. Es gibt drei Truppentypen: Infanterie, Bogenschützen und Kavallerie. Die Unterschiede sind gering: Bogenschützen sind besser als Infanterie, Kavallerie besser als Bogenschützen. Anders als in vielen anderen Spielen kannst du verschiedene Truppentypen in einer Einheit ("Legion") kombinieren und beliebig aufteilen oder zusammenführen. Die Kartengenerierung ist zufällig, aber du hast viele Einstellungsmöglichkeiten. Wenn du z.B. keine Lust hast, dass deine Einheiten ewig durch die Berge laufen, kannst du eine Karte ohne Berge generieren. Du kannst auch den Wasseranteil der Karte bestimmen (0% bis 60%), durch den keine Truppen gehen können. Es gibt zudem 3 Kartengrößen zur Auswahl. Das bedeutet – trotz des relativ einfachen Gameplays – gibt es viele verschiedene Szenarien. Du wirst wahrscheinlich mehr Zeit mit diesem Spiel verbringen, als du denkst!
Spielanleitung
Linksklick = Einheit/Stadt auswählen (danach über ein Feld fahren, um zu bewegen/angreifen). Rechtsklick = Auswahl aufheben. Rechtsklick + Maus bewegen = Karte scrollen. Mausrad = Karte zoomen. N = nächste Einheit auswählen. S = Einheit aufteilen. Q = schnelle Aufteilung. T = Einheit als fertig markieren. E = Runde beenden. A = Allianzmenü. M = Hauptmenü.
Entwickler-Updates
The 1.0 release of Grim Legions is out. There are a few bug fixes and a new tileset – Snow. Enjoy!
Kommentare
gamer6813458
Sep. 16, 2016
The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings.
It's set at 512mb, which is usually fine for most people these days. I'll try it at a lower setting and see how it goes. Thanks
Lightgazer
Sep. 15, 2016
hold right click and pan the mouse to scroll, took me a while to find that out. good game, but you can kind of cheat troop movement. i moved all my towns from one end of the map to teh other in a single turn. you just place a couple stacks of troops near spots where normal troop movement ends, then when those troops end, split the smaller, waiting troop by 1, take that 1 soldier troop, move ontop of the moved unit, and it picks up the moved unit, and refreshes the movement of the entire stack to what is left of the single troop unit... i melted the computer with that trick
Hi.... glad you like the game. You've definitely found a bug/exploit! Will get that fixed soon.
kvdh
Sep. 16, 2016
Nice game, with lots of potential. I would like some input on how terrain affects movement, whether there is a defense/attack bonus, when towns change their recruitment, etc.
For terrain, fields cost 1 movement point, forest 2, hills 3 and mountains 4. There's no effect on combat. Towns start recruiting new kinds of units depending on how long you've held them for. The longer you hold them for, the more likely they are to recruit the next kind of unit type. Thanks for your feedback... glad you're enjoying the game
dcoxrn
Dec. 29, 2016
Game is a great start and has potential. Hope development continues. One big issue I have is that there is no indicator visible indicating whether Full Map will be revealed or if Fog of War setting is on.
clash42
Sep. 19, 2016
After winning a game, it does not return to the menu.
Thanks... I'll fix that. New release coming in the next few days!