Planet Defense
von Myollinir
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Planet Defense
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Beschreibung
Planet Defense ist ein spannender Prototyp eines dreidimensionalen Tower-Defense-Spiels. Es spielt in einer fernen Zukunft und wurde als Studentenprojekt von Ken Friedrichs (Myollinir) entwickelt. Dieses Spiel entstand im Rahmen meines College-Kurses – ein 10-wöchiges Portfolio-Projekt zur Erstellung eines Prototyps. Ich bin von Herzen Programmierer und kann ein wenig texturieren, aber Modellieren ist nicht mein Schwerpunkt. Das bedeutet, dass dieses Spiel keine komplexen Modelle enthält – ich habe nur Grundformen verwendet. Die hereinfliegenden Objekte sollen in diesem Stadium Asteroiden und Kometen darstellen. Ich habe alles selbst gemacht, außer der Musik. Das Ziel war, meine Programmierfähigkeiten in einem 10-wöchigen Prozess an einem Spiel zu zeigen. Vielleicht gibt es in Zukunft weitere Updates. Musik für den Menübildschirm von Max Corbacho. Musik für das Hauptspiel von Robert DeFresnes.
Spielanleitung
Alle Mausbefehle. Klicke mit der linken Maustaste auf die grundlegenden Menütasten. Im Hauptspiel halte die rechte Maustaste gedrückt und ziehe den Bildschirm, um die Kamera zu steuern. Linksklick auf Knoten, um sie auszuwählen. Linksklick auf das Geschützturm-Menü, nachdem ein Knoten ausgewählt wurde, um zu bauen. Die Escape-Taste kann verwendet werden, um das Spiel zu pausieren und Pause-Optionen aufzurufen.
Entwickler-Updates
UPDATE 10-14-2011:
– Fixed turret node highlight distance issues
– You can click / hover turrets from max distance now
– Fixed general turret node issues
– Made turret GUI menu slide in and out to maximize viewing area
– Zoom has been enhanced for speed
Prototype for 800 by 600 resolution finished 10-10-2011.
Kommentare
xxlinkslayerxx
Oct. 10, 2011
love the 3d defense, somewhat hard to click on towers tho, i have to zoom in close, and angle them right below the camera. maybe make the camera move faster too since its almost a full 360 area. other then that its great, needs upgrades and to be longer :p...but very nice 4/5
Azihar
Oct. 10, 2011
Nice concept but very poor game play. Especially difficult to put in towers (had to zoom in close to register), which by the way ugly and very boring. Not to mention why blue cans would want to destroy the moon. Towers need upgrades to even make it playable, had 6 laser towers shooting a 1 can and could not destroy it. Despite this, I think the game does have potential, as is it just a demo that need lots of work. I would like to see instead of blue cans, maybe a fleet of enemy ships with each tower good against different types of ships. You will need a research tree in between waves, etc. you know the drill, as all good TD games have the same things in common. Good luck with this game and hope you really put some effort into improving it.
SoupKnight
Oct. 11, 2011
You could have at least TRIED with the graphics. I realize this is just a prototype, and it IS a fantastic concept, but the execution so far does not give me high hopes.
Cliffrunners
Oct. 10, 2011
I don't get it to work...
I don't get any weapons installed on the moon....
Erock3131
Oct. 10, 2011
what to say? Already to much. Must leave now to erase memory. Situation critical.