Ichabot Crane
von OmiyaGames
Ichabot Crane
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Beschreibung
Legenden erzählen vom Retter unserer Art, dem kopflosen, pferdelosen Horsebot namens Ichabot Crane. Nachdem er von einem mächtigen Gegner von seinem Reittier getrennt wurde, wurde Ichabot in einem finsteren Verlies eingesperrt. Alle Hoffnung schien verloren, bis eines Tages ein Portal in seiner Zelle erschien. Eine Stimme aus dem Jenseits bot Ichabot die Chance zur Flucht, wenn er sich als würdig erweisen könnte. So beginnt die Geschichte von Ichabots Flucht aus dem bösen Weltraum-Dungeon in die Freiheit. _Ichobot Crane_ ist ein Open-Source-Beitrag zum Global Game Jam 2014 der American University in Washington, D.C., entwickelt von einem Team aus fünf Personen. Es ist ein First-Person-Puzzle-Spiel im Stil von _Portal_, bei dem du deinen Kopf werfen kannst.
Spielanleitung
_Ichobot Crane_ steuert sich wie ein typischer Ego-Shooter: * WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen. * Mit der Maus umsehen. * Leertaste zum Springen. * Linke Maustaste, um Ichabots Kopf zu werfen. Nachdem der Kopf geworfen wurde, ändern sich die Steuerungen etwas: * Mit der Maus umsehen (hilfreich, um Ichabots Körper zu finden). * WASD oder Pfeiltasten, um Ichabots Körper zu bewegen. * Leertaste, um mit dem Körper zu springen. * Linke Maustaste, um in die Richtung zu hüpfen, in die der Kopf schaut. * Linke Maustaste, wenn der Körper in der Nähe des Kopfes ist, um den Kopf wieder aufzusetzen.
Kommentare
Taniss999
Feb. 05, 2014
You've made two really amazing games, please don't stop.
Blitzgrutel
Jan. 31, 2014
Very cool game!! I'm looking foward for the sequel!! This concept can be extrapolated again very much!!
xexoy2
Jan. 30, 2014
TOO SHORT, BUT SO FUN! Why isn't this more popular? Original and intuitive design, making the controls perspective to the head when thrown (down runs to you).
Eternugen
Jan. 30, 2014
A very original concept. Animations are nice and clean and the music fits the atmosphere. I really enjoyed manoeuvring my body from the point of view of my head. This game has great potential and could benefit from some tight puzzles.
michielewiel
Jan. 31, 2014
I realy love the concept of the head being a seperate camera it was well executed. Nice movement flow. Ony one down side i geuss these levels were kinda of an experiment but some nice more chaleging puzzle levels (and also some enemies) would push this game to a 5-star rating :3.
I really appreciate the criticism you gave. Thanks! Since this game was created in 48-hours, you're right that all the levels are experimental. We'll definitely spend a lot more time next time to construct longer, more mind-boggling levels soon!