COLORUID-2 [HTML5]
von PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
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Beschreibung
Fülle jedes Level mit einer einzigen Farbe, indem du bestehende Farben mit einer begrenzten Anzahl an Zügen malst und zusammenführst.
Spielanleitung
Klicke, um eine Farbe auszuwählen, dann klicke auf das Spielfeld, um es zu färben.
Entwickler-Updates
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
FAQ
Was ist Coloruid 2?
Coloruid 2 ist ein kostenloses Online-Puzzlespiel von PasKuda13, bei dem Spieler die Farben von Formen ändern, um ein einheitliches Farbbild auf dem Spielfeld zu erreichen.
Wie spielt man Coloruid 2?
In Coloruid 2 wählst und setzt du Farben auf Gruppen von Formen, wobei du eine begrenzte Anzahl an Zügen pro Level hast, um alle Elemente in eine Farbe zu verwandeln.
Was ist das Hauptziel im Puzzlespiel Coloruid 2?
Das Hauptziel in Coloruid 2 ist es, alle unterschiedlich gefärbten Bereiche des Spielfelds mit cleveren Farbwechseln innerhalb des vorgegebenen Zuglimits zu einer Farbe zu verschmelzen.
Wer ist der Entwickler von Coloruid 2?
PasKuda13 ist der Entwickler von Coloruid 2 und setzt das Logikpuzzle-Gameplay des Originals fort.
Gibt es in Coloruid 2 Level oder Fortschrittssysteme?
Ja, Coloruid 2 bietet eine Reihe zunehmend anspruchsvoller Level, jedes mit einer einzigartigen Farbanordnung und einer festgelegten Anzahl an Zügen zum Lösen des Puzzles.
Kommentare
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)