I Have 1 Day
von Rete
I Have 1 Day
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Beschreibung
Von den Machern von 'Don't Shit Your Pants' kommt ein neues Point-and-Click-Adventure. Du hast 1 Tag Zeit, das Geheimnis deiner Situation zu lösen und das Königreich vor dem totalen Frosch-Untergang zu retten. Einzigartige Zeitmechanik und mehrere Enden sorgen für Wiederspielwert und geben dem Spiel einen besonderen Twist.
Spielanleitung
- Mit der Maus zeigen und klicken, um zu interagieren. - Um Gegenstände aus dem Inventar zu benutzen, klicke auf den Gegenstand und dann auf das gewünschte Ziel. - Um die Zeit vorzuspulen, klicke auf die Uhr. - Um zu früheren Stunden zurückzukehren, öffne das Logbuch und klicke auf die Überschrift. - Lies dein Logbuch, um deine aktuellen Ziele und Tipps zu verfolgen. - Das Spiel speichert automatisch deinen Fortschritt. CREDITS. Entwickelt von Kenny & Teddy Lee. Cellar Door Games, 2011. Musik: - "Yin" von Back From Purgatory. (back-from-purgatory.newgrounds.com). - "Renaissance Nights" von arne20beta. - "The Scroll and Dragon" von Vedrim. (www.youtube.com/user/vedrim).
FAQ
Was ist I Have 1 Day?
I Have 1 Day ist ein Point-and-Click-Adventure von Rete, bei dem Spieler innerhalb einer strikten 24-Stunden-Frist ein Rätsel lösen müssen.
Wie spielt man I Have 1 Day?
In I Have 1 Day erkundest du Orte, interagierst mit Charakteren, sammelst Gegenstände und löst Rätsel, um eine Geschichte zu enthüllen – alles unter Zeitdruck.
Was ist die größte Herausforderung in I Have 1 Day?
Die größte Herausforderung in I Have 1 Day besteht darin, alle erforderlichen Aufgaben zu erledigen und das Rätsel zu lösen, bevor die 24 Stunden ablaufen. Das erfordert sorgfältige Planung und Entscheidungen.
Gibt es ein Zeitmanagement-Element in I Have 1 Day?
Ja, I Have 1 Day verwendet ein Echtzeit-Tagessystem, bei dem Aktionen und Reisen Ingame-Stunden verbrauchen. Spieler müssen strategisch vorgehen, um nicht in Zeitnot zu geraten.
Kann man I Have 1 Day mehrfach spielen und verschiedene Enden erreichen?
I Have 1 Day lädt zum erneuten Spielen ein, da unterschiedliche Entscheidungen, Dialogoptionen und Rätsellösungen zu verschiedenen Ergebnissen oder Enden führen können.
Entwickler-Updates
A call to all our fans! Our latest game has been announced!
Our newest game is called Rogue Legacy, a procedurally-generated Castlevania “Rogue-Lite” with an in-depth heritage system. We’re super proud of it, but right now we need your help to get it on Steam.
If you’ve enjoyed the games we’ve made in the past, it would mean the world to us if you could visit the page below, and give us a vote on Greenlight.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136969358
Kommentare
SantiaGoC51
Jul. 15, 2014
''Uses haste scroll on myself'' *The haste scroll worked! It brought you to a quick death* Well my plan wasnt exactly to spend 100 gold to kill myself
patricia911
Apr. 27, 2012
I kinda laughed when i escaped from my prison then walked in and said "tah-dah"
petpepper
Aug. 03, 2011
lol at the end i just stood there and a message came up "After getting this far, your final plan was to just stand there!?"
Eddie162
Oct. 16, 2018
and the dark wizard´s apprendice ended up with a dragon's urine stinking clothes, cause i never changed, jajaja my revenge is complete
crispydude358
Jun. 16, 2011
"use of the counter-spell on the wrong individual may result in nausea, vomiting, and shooting off into the stratosphere" lol