Start Powerless

Start Powerless

von Rob1221
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Start Powerless

Bewertung:
3.5
Veröffentlicht: November 03, 2019
Zuletzt aktualisiert: February 16, 2020
Entwickler: Rob1221

Tags für Start Powerless

Beschreibung

Start Powerless ist ein Plattformer, bei dem du anfangs nichts anderes tun kannst als nach links/rechts zu laufen, bis du in jedem Level die Power-Ups einsammelst. Dies ist die Post-Jam-Version meines Ludum Dare 45-Beitrags: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Komplettlösung: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Spielanleitung

Nach links: Pfeil links / A. Nach rechts: Pfeil rechts / D. Springen: Pfeil hoch / W / Z / Leertaste. Neustart: R. Zurück: B. Stumm: M

Entwickler-Updates

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

FAQ

Was ist Start Powerless?

Start Powerless ist ein Idle-Inkrementalspiel von Rob1221, bei dem du ohne anklickbare Aktionen beginnst und nach und nach Fähigkeiten freischaltest.

Wie spielt man Start Powerless?

In Start Powerless startest du mit begrenzten Möglichkeiten und schaltest nach und nach Klicks, Upgrades und Idle-Funktionen frei, während du im Spiel voranschreitest.

Welche Fortschrittssysteme gibt es in Start Powerless?

Start Powerless nutzt ein inkrementelles Fortschrittssystem, bei dem neue Features, Upgrades und Automatisierungen verfügbar werden, sobald du mehr Ressourcen verdienst.

Ist Start Powerless ein Idle-Spiel?

Ja, Start Powerless ist ein Idle-Inkrementalspiel, bei dem sich das Gameplay mit dem Freischalten von Automatisierungen und Upgrades erweitert und Fortschritt auch mit minimalem Aufwand möglich ist.

Wer hat Start Powerless entwickelt und auf welcher Plattform kann ich es spielen?

Start Powerless wurde von Rob1221 entwickelt und ist direkt im Browser auf Kongregate spielbar.

Kommentare

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Entwickler

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..