no-one has to die.
von SammyBloo
no-one has to die.
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Beschreibung
Entscheide, wer lebt und wer stirbt. Deine Entscheidungen verändern alles. DESIGN- Sammy Madafiglio. ART- Cindy Xu. MUSIK- Jesse Valentine
FAQ
Was ist No-One Has To Die?
No-One Has To Die ist ein kostenloses Online-Visual-Novel-Puzzlespiel von SammyBloo. Es bietet eine verzweigte Handlung und mehrere Enden, die von den Entscheidungen des Spielers abhängen.
Wie spielt man No-One Has To Die?
In No-One Has To Die löst du Rätsel, indem du entscheidest, welche Charaktere in einem brennenden Bürogebäude gerettet oder geopfert werden, was den Ausgang der Geschichte beeinflusst.
Ist No-One Has To Die eine Visual Novel oder ein Puzzlespiel?
No-One Has To Die ist sowohl eine Visual Novel als auch ein Puzzlespiel und kombiniert interaktive Story-Elemente mit gitterbasierten Entscheidungsrätseln.
Gibt es in No-One Has To Die mehrere Enden?
Ja, No-One Has To Die hat mehrere Enden, die von deinen Entscheidungen und den gelösten Rätseln im Verlauf der Geschichte abhängen.
Wer hat No-One Has To Die entwickelt und wo kann man es spielen?
No-One Has To Die wurde von SammyBloo entwickelt und kann kostenlos im Webbrowser gespielt werden.
Kommentare
oongiman
Apr. 26, 2013
"no-one has to die" except the two security guards that nobody seems to care about
adamax
Jul. 13, 2013
The security codes arranged in a square grid say 'Rise from the ashes'!
VDOgamez
May. 10, 2013
In the last timeline when the visitor says "Hey, has anyone unlocked the door for me" there is a pause. I was absolutely expecting that it was going to say "Calculations complete. Fire on floor 1. One casualty unavoidable. Candidates: Visitor"
Sakgeres
Jul. 25, 2014
So that's why the phrase was: Christina lives. If they manage to find the bird it proves that Christina's mother Christina is still alive. And I had to read back to understand what Lionel meant when he said they were looking for a phoenix in the cockateils. Crazy reference to the characters dying in a fire. It's a very well thought-out game. The puzzles were simple, but it's very hard to design a puzzle that would work with all the different storylines with the same layout, considering the buildings they were in and stuff. So maybe that's why they had to keep it simple, and the main thing was the story anyway =)
aasninja
Oct. 04, 2013
I think my mind exploded. Or maybe it went to the past. Or future. I have no idea, honestly.