Space Flash Arena 2

Space Flash Arena 2

von ShurikMur
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Space Flash Arena 2

Bewertung:
3.9
Veröffentlicht: July 19, 2015
Zuletzt aktualisiert: July 25, 2015
Entwickler: ShurikMur

Tags für Space Flash Arena 2

Beschreibung

Weltraumkampf-Simulation. Kämpfe, verdiene Geld, rüste dein Schiff mit genialer Ausrüstung und Atomsprengköpfen auf!

Spielanleitung

Steuerung: Maus = Schießen / Steuern, W = Beschleunigen, S = Bremsen, F = Rakete abfeuern, Shift oder zweimal W = Nachbrenner, A / D / C / Leertaste = Seitentriebwerke, Q / E = Achsenrotation, Z oder Y = Waffe wechseln, R = Zoom, M = Radar-Modus.

FAQ

Was ist Space Flash Arena 2?

Space Flash Arena 2 ist ein Weltraum-Shooter von ShurikMur, in dem du Raumschiffe in 3D-Arenen steuerst und gegen KI-gesteuerte Schiffe kämpfst.

Wie spielt man Space Flash Arena 2?

In Space Flash Arena 2 steuerst du ein Raumschiff, lieferst dir Luftkämpfe mit Gegnern, sammelst Power-Ups und versuchst, in verschiedenen Arena-Maps so lange wie möglich zu überleben.

Welche Fortschritts- oder Upgrade-Möglichkeiten gibt es in Space Flash Arena 2?

Spieler können vor jedem Match zwischen verschiedenen Schiffen und Waffen wählen, was unterschiedliche Spielstrategien und Loadouts in diesem Space-Shooter ermöglicht.

Gibt es in Space Flash Arena 2 Multiplayer oder ist es nur Einzelspieler?

Space Flash Arena 2 ist ein reines Einzelspieler-Spiel, das sich auf Kämpfe gegen KI-Gegner in Arena-Gefechten konzentriert.

Auf welchen Plattformen kann man Space Flash Arena 2 spielen?

Space Flash Arena 2 ist ein browserbasiertes Spiel, das auf PCs über Webbrowser mit Flash-Unterstützung spielbar ist.

Kommentare

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siawmeow avatar

siawmeow

Jul. 24, 2015

58
2

After over 2 hours of getting stuck at the same level, I really think Lvl 11 needs rebalancing.

Enemies spawning behind me (Expected); getting hit by 4 missiles in a row; enemy have access to 35mm cannon and scatter cannon which pretty much 2-4 shot me as there really isn't much space to run given I have to avoid the sentry cannons range; even after killig the 3 pilots for ridiculous amount of times, they still continue to spawn.

"hard instead of boring" means hard, not impossible.

ShurikMur
ShurikMur Entwickler

Made some adjustments to M11 and 12. They may be still hard, but now offers a bit more options to the player. Also - double pressing 'W' now activates afterburner. ------------ There are two options to beat any hard level: 1. Proper selection of modules on the ship for a specific mission. Some shields (they are stackable) and an emerg. repair can help; 2. While in a mission, type "MSLS" - for 20 missiles. Type again for another 20 :)

Apy001 avatar

Apy001

Jul. 24, 2015

63
3

Fullscreen mode would be lovely, and countermeasures against rockets maybe. All in all, this is a really nice game.

RobiL avatar

RobiL

Jul. 24, 2015

79
5

you REALLY need to do some balancing here

Logan3D avatar

Logan3D

Jul. 23, 2015

65
4

mission 11 is too hard. even the walkthrough suggest grabbing sniper-railgun, running away from everything and patently sniping enemies as they approach.. its not right the cannons are too powerfull, and why cant we restart with rockets ?

ShurikMur
ShurikMur Entwickler

Hi, 10 and 11 missions was redone several times and finally I ended up making something hard instead of boring =) The lost of a missiles is the only "punishment" for being killed. But the player keeps all the money and stuff.

Izzes avatar

Izzes

Jul. 24, 2015

43
3

It feels like playing the good old Freespace/Freespace 2 but on Flash. Great Work. Keep it going!