Phun Fysics Engine
von SpecificGames
Phun Fysics Engine
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Beschreibung
Es ist eine Physik-Engine, die von Flade angetrieben wird. Bitte beachte, dass Version 0.7.6 nur zu Demo-Zwecken dient. Wenn du nicht zufrieden bist, schau in zwei Wochen nochmal vorbei. Dann gibt es mehr Funktionen und Bugfixes. . OpenSource: Kontaktiere mich.
Spielanleitung
Baue, was du willst! (Versuch mal, ein Auto zu bauen!). Flächen: Linie und Quadrat, sind beide Material für Partikel. Partikel: Rad, Kreis & Kasten. Bewegliche Objekte. Größe über das Optionsmenü einstellbar. Raddrehmoment über das Optionsmenü steuerbar. Constraints: Verbinde Partikel miteinander! Bisher gibt es nur die Stange. BlackMouse aka GravityMouse: Ziehe Partikel mit der Maus an! WhiteMouse aka ParticleMover: Präzisere Version der GravityMouse. Trägt 1 Partikel gleichzeitig. Apfel: Schwerkraft umschalten. Pause/Play: Selbsterklärend. Löschen: Leinwand leeren. Für präzises Löschen Optionen nutzen. Benutze die Pfeiltasten, um Räder zu aktivieren.
Kommentare
MonkThatIsMental
Jul. 06, 2011
deserves to be on top
*love physic games*
firefox4
Apr. 17, 2011
Yes, but recoil is a Factor of momentum and therefore it will bounce
Beny071
Jan. 11, 2010
Nice game. Great use of physics.
SpecificGames
Dec. 22, 2009
Nowadays I hardly comment on my games: But my game runs on Newton's theory and the Law of Relativity. The game is run in a vacuum, therefore there's no air resistance+anything has restitution, throw a metal ball on the ground, it bounces.
wormey
Dec. 21, 2009
and they will bounce up only if the balls or the surface is bendable