Phun Fysics Engine

Phun Fysics Engine

von SpecificGames
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Phun Fysics Engine

Bewertung:
2.4
Veröffentlicht: December 20, 2009
Zuletzt aktualisiert: December 20, 2009
Entwickler: SpecificGames

Tags für Phun Fysics Engine

Beschreibung

Es ist eine Physik-Engine, die von Flade angetrieben wird. Bitte beachte, dass Version 0.7.6 nur zu Demo-Zwecken dient. Wenn du nicht zufrieden bist, schau in zwei Wochen nochmal vorbei. Dann gibt es mehr Funktionen und Bugfixes. . OpenSource: Kontaktiere mich.

Spielanleitung

Baue, was du willst! (Versuch mal, ein Auto zu bauen!). Flächen: Linie und Quadrat, sind beide Material für Partikel. Partikel: Rad, Kreis & Kasten. Bewegliche Objekte. Größe über das Optionsmenü einstellbar. Raddrehmoment über das Optionsmenü steuerbar. Constraints: Verbinde Partikel miteinander! Bisher gibt es nur die Stange. BlackMouse aka GravityMouse: Ziehe Partikel mit der Maus an! WhiteMouse aka ParticleMover: Präzisere Version der GravityMouse. Trägt 1 Partikel gleichzeitig. Apfel: Schwerkraft umschalten. Pause/Play: Selbsterklärend. Löschen: Leinwand leeren. Für präzises Löschen Optionen nutzen. Benutze die Pfeiltasten, um Räder zu aktivieren.

Kommentare

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MonkThatIsMental avatar

MonkThatIsMental

Jul. 06, 2011

2
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deserves to be on top
*love physic games*

firefox4 avatar

firefox4

Apr. 17, 2011

2
0

Yes, but recoil is a Factor of momentum and therefore it will bounce

Beny071 avatar

Beny071

Jan. 11, 2010

5
1

Nice game. Great use of physics.

SpecificGames avatar

SpecificGames

Dec. 22, 2009

4
2

Nowadays I hardly comment on my games: But my game runs on Newton's theory and the Law of Relativity. The game is run in a vacuum, therefore there's no air resistance+anything has restitution, throw a metal ball on the ground, it bounces.

wormey avatar

wormey

Dec. 21, 2009

2
2

and they will bounce up only if the balls or the surface is bendable