Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
von Spelgrim
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo
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Beschreibung
Baue Zauber, indem du magische Karten kombinierst, und rette damit den König von Mojo! Das Spiel enthält 8 Level mit jeweils 4 Quests! Kämpfe gegen 8 verschiedene Monsterarten und 8 Bosse mit 14 Zaubern. Beschwöre Skelette, erschaffe Erdbeben, verbrenne und friere deine Feinde ein – der Mojo ist zurück!
Spielanleitung
Linke Maustaste – Aufladen und Schießen. Maus – Zielen. [A] und [D] oder [LINKS] und [RECHTS] – Bewegen. [1],[2],[3] – Zauber wechseln. [Q] und [E] – Durch Zauber blättern. [LEERTASTE] – Zaubermenü. [ESC] oder [P] – Pause
FAQ
Was ist Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo ist ein Action-Platformer von Spelgrim, in dem du als Zauberer dein verlorenes magisches Mojo zurückerlangen musst.
Wie spielt man Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
In Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo steuerst du deinen Zauberer mit der Tastatur, wirkst Zauber, um Level zu durchqueren, Gegner zu besiegen und feindliche Spawner zu zerstören.
Was sind die wichtigsten Fortschrittselemente in Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Der Fortschritt besteht darin, mehrere Level zu meistern, immer stärkere Monster zu besiegen und Upgrades für deine Zauber freizuschalten.
Was sind die besonderen Merkmale von Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo bietet dynamische, zauberbasierte Fortbewegung, mehrere aufrüstbare Zauber und rasante Platformer-Kämpfe in verschiedenen höhlenartigen Levels.
Wer hat Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo entwickelt und auf welcher Plattform kann ich es spielen?
Hey Wizard: Quest for the Magic Mojo wurde von Spelgrim entwickelt und ist als Browser-Spiel auf Kongregate spielbar.
Kommentare
Flamingtaco
Feb. 13, 2010
This is really a spectacular game, it fully lives up to the standard set by its predecessor. The upgrade system is, in my opinion, better than the original, as is the expanded spell choice. Flame, however, is a very unbalanced spell. At its max level, you can cruise through the air indefinitely while killing anything that isn't a boss in a matter of seconds. House of Lightning is also overpowered, but you can't bring that with you. With flame, a technique I use is "cropdusting," where you use burts to keep yourself in the air while also hitting anything beneath you. That's a tip for anyone who can't deal with he lack of a jump button, or how you can't use a spell with that much kickback for combat, or for people who enjoy creative combat. But to the point, 5/5 and fave'd. Needs a map like the first one had instead of a walkthrough, and it would be preferable to not be kicked upon quest completion, but still excellent.
derRobag
Oct. 15, 2010
most UNDERrated game on Kong.
but i think i can explain it, because most of the people doesn't understand the extraordinary controls. it needs a little bit training and patience to control that "yourself-spell-movement", that most of the people doesnt seem to have. But it shows the enormous phantasy and creativity of the makers to let the wizard move like this... :-)
marzbarzmeowz
Sep. 02, 2011
Is he a wizard, or god of flame?
baileyspy3
May. 01, 2010
ok this game rocks. period. but i want more third level combos, now that would be awesome.
nubme
Jul. 23, 2010
The health points in Hey wizard 1 is better.
Seriously, when your hit, your hat FLIES AWAY FROM YOU or sometimes it FLIES CLOSE TO THE BOSS, then when you're hit, YOU'RE GONNA HAVE TO DO IT ALL OVER. T_T