Future Car
von Starcruiser81
Future Car
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Beschreibung
Realistisches Fahrzeug-Handling und Driften am Boden (oder an der Decke) – und ja, du kannst fliegen! Kommentare sind sehr willkommen, bitte lies die Anleitung und klicke auf 'Mehr anzeigen', um dich mit allen Tasten vertraut zu machen. Viel Spaß! Stell dir die Kraft eines Elektro-Rennwagens vor, mit einem Motor in jedem Rad, keine mechanischen Bindungen, die Differentiale erfordern. Verschiedene Checkpoints erfordern Präzision, und wer sie schnell abschließt, erhält eine höhere Punktzahl. Es gibt kein Zeitlimit, aber wenn du unter null Sekunden fällst, leidet deine Punktzahl langsam. Du musst das alles natürlich nicht machen – wenn du einfach nur herumfahren oder fliegen willst und die Checkpoints ignorierst, ist das auch okay ;). TIPP: Gewöhne dich am Boden an das Fahrzeug und erkunde die Umgebung, dann lerne das Fliegen. Wenn du bereit bist, kehre ins Menü zurück und versuche die Checkpoints. Viel Spaß! *** Dieses Spiel befindet sich noch in Entwicklung ***. Zurzeit bestehen alle Grafiken aus einfachen Unity-Formen, es wurde noch keine Modellierungssoftware verwendet! Viele Ideen für zukünftige große Updates! Später wird es Live-PvP-Wettkämpfe, Rennen, Driften und Flug-Checkpoint-Rennen geben. HINWEIS: Das Kart funktioniert nur mit Tastatursteuerung und hat keine Steuerung in der Luft. Das Bike will sich in die entgegengesetzte Richtung rollen, da in der Physik-Engine keine Zentrifugalkraft vorhanden ist, um es wie ein echtes Motorrad aufrechtzuhalten, daher musste ich kreativ programmieren, um das auszugleichen.
Spielanleitung
Die Tastatursteuerung ist festgelegt. ODER schließe einen XBOX360- oder anderen USB-Controller an, starte das Spiel neu und drücke 'K', um die Eingaben festzulegen. AM BODEN. Pfeiltasten – lenken, beschleunigen, bremsen/rückwärts. Linke Umschalttaste – Handbremse. W – Wheelie-Jet (zum Abheben, funktioniert nur bei niedrigen Geschwindigkeiten). S – Down-Jet (hilft bei Landungen, kann auch beim Fahren genutzt werden, um das Auto und die Räder stärker auf den Boden/Decke zu drücken und mehr Traktion zu bekommen). IN DER LUFT. Pfeiltasten – Neigung, Gieren. A & D – Rollen nach links/rechts. W – Schub. S – Down-Jet. Linke Umschalttaste – Up-Jet. Esc – Zurück zum Menü. R – Auto zurücksetzen. K – Eingabemanager für USB-Controller, sehr empfohlen ;-). 1 – Ego-Kamera. 2 – Stereo-Kamera (für Kreuzblick-3D). 3 – Third-Person-Kamera (Standard)
Kommentare
dubstepking2
Apr. 16, 2014
add more cars
There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)
Starcruiser81
Jul. 16, 2012
Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.
Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!
STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...
Chadworthy
Jul. 17, 2012
Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.
Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?
herwot298
Aug. 23, 2012
I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.
Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D
Thorock
Sep. 15, 2012
good luck with this test.
Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...