Father O'Malley vs The Zombie Apocalypse - Part 3: Escape From the Crypts of Na'uta

Father O'Malley vs The Zombie Apocalypse - Part 3: Escape From the Crypts of Na'uta

von TheWasabiProject
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Father O'Malley vs The Zombie Apocalypse - Part 3: Escape From the Crypts of Na'uta

Bewertung:
2.8
Veröffentlicht: June 13, 2009
Zuletzt aktualisiert: July 01, 2009
Entwickler: TheWasabiProject

Tags für Father O'Malley vs The Zombie Apocalypse - Part 3: Escape From the Crypts of Na'uta

Beschreibung

Pater O’Malley hat den Zombie-Lord besiegt und die Apokalypse verhindert. Doch jetzt muss er aus den Krypten von Na’uta entkommen, bevor sie in einem feurigen Meer der Zerstörung untergehen. Geschwächt vom Kampf mit dem Zombie-Lord muss Pater O’Malley mit seinen letzten Kräften an die Oberfläche gelangen. (Dies ist ein wirklich absurdes Spiel, das weniger Entwicklungszeit bekam, als es verdient hätte – aber meine Ein-Spiel-pro-Woche-Frist stand bevor, also hier ist es – ich denke, es sorgt trotzdem für ein Lächeln und ein paar Minuten Spaß. Es war auch mein erstes Experiment mit der Flixel-Engine, die sehr angenehm zu nutzen war: http://flixel.org/)

Spielanleitung

Benutze die Pfeiltasten links und rechts zum Bewegen, und die Pfeiltaste nach oben zum Springen. Drücke X, um ein Kreuz zu werfen (Kreuze zerstören natürlich Zombies). Berührst du einen Zombie, stirbt Pater O’Malley; berührt ihn die steigende Lava, passiert das Gleiche. Laufe so schnell wie möglich zum rechten Rand jedes Levels, um der Lava zu entkommen und ins nächste Level zu gelangen. Es gibt insgesamt 20 Level, in denen die Anzahl der Zombies und die Geschwindigkeit der Lava jeweils zunimmt. (Tipp: In den ersten Sekunden, wenn die Zombies aus dem Boden steigen, können sie dich nicht töten – mit etwas Glück kannst du also direkt durch sie hindurchlaufen, wenn sie erscheinen.) Die Lautstärke steuerst du mit den + und – Tasten, stumm mit der Null.

Entwickler-Updates

Jun 13, 2009 8:23pm

Update (June 20, 2009): I slowed down the rate at which the zombies climb out of the ground — during the time when they’re rising, they cannot kill you, so this should make it a little less frustrating to run into random zombies. I also fixed at least some (hopefully all) of the issues with O’Malley falling through the floor. For fun, there is also a new stat that records the number of crosses you’ve thrown in each level you’ve completed.

Kommentare

0/1000
DannieGeeko avatar

DannieGeeko

Jul. 03, 2009

2
0

OK but like a sort of tedious Ghosts N Goblins without the fun.

suvius4 avatar

suvius4

Jul. 02, 2009

2
0

may i suggest kill count and other weapons?

LordDeathwing avatar

LordDeathwing

Jun. 17, 2009

2
0

well yeah guys this game has it's disadvantages... but it is beatable, although I must say that from level 15 onward it is entirely luck-dependant if you win or loose a level. The ever faster rising lava isn't that of a problem - but there're just TOO MANY ZOMBIES! I even had to deliberately jump over a lot of them just to keep up pace with the lava. this game must get rid of it's randomness, then it will be fine.

tibiaowns avatar

tibiaowns

Dec. 09, 2010

3
1

Repent heretic zombieeeees! HRRRRRRGGNNN! CROSS SPAAAAM! Its so intense! (but repetitive)

carlospina avatar

carlospina

Oct. 07, 2010

2
1

I love this!! It's gennial!! =DD
Need the Part 4 =)