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Dimension BX2

Dimension BX2

von ToastBook
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Dimension BX2

Bewertung:
2.8
Veröffentlicht: August 23, 2011
Zuletzt aktualisiert: August 26, 2011
Entwickler: ToastBook

Tags für Dimension BX2

Beschreibung

Dimension BX2 ist ein Bullet-Hell-Shooter mit einem Twist: Deine Kugeln verlassen nie das Spielfeld, sondern erscheinen auf der anderen Seite wieder! Gegner tauchen zufällig auf und versuchen, dich mit ihren eigenen Kugeln (die nicht wieder auftauchen) zu besiegen. Du bekommst Punkte dafür, wie lange du dem Kugelhagel standhältst, plus 500 Punkte für jeden besiegten Gegner. Die Punktzahlen werden in einer Bestenliste eingetragen!

Spielanleitung

WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen. Klicken zum Schießen (halten für Schnellfeuer). Rücktaste zum Neustart. O zum Partikel-Ein-/Ausschalten. Entf zum Zurücksetzen des lokalen Highscores.

Entwickler-Updates

Aug 23, 2011 1:35pm

1.4 – Enemies shouldn’t spawn anywhere NEAR you
1.3 – Disabled pause on losing focus
You can disable particles by pressing O
Enemies shouldn’t spawn on top of you
You can click to restart
1.2 – First Kong Version

Kommentare

0/1000
WonderSunflower avatar

WonderSunflower

Aug. 24, 2011

5
0

So, things to change: 1) Wider screen; 2) Restarting level upon pressing something else than Backspace (it's inconvenient the way it is now, maybe use left mouse button instead?); 3) Disable pause on focus lost; 4) Prevent enemies to appear right on my character, maybe count the distance between the player and enemy and compare? 5) Oh, and maybe these effects should be limited, because they make it really difficult to see what happens. Apart from that, this game is great!

ToastBook
ToastBook Entwickler

1.3 has all of your suggestions except number 1, because I want to keep the scoreboard fair.

Chaosoul avatar

Chaosoul

Aug. 26, 2011

4
0

Umm enemies still spawn on me or rather close enough to kill me when it spawns

ToastBook
ToastBook Entwickler

Fixed.

DriveForeignCars avatar

DriveForeignCars

Aug. 23, 2011

4
0

I don't like the way every time I kill an enemy I lose my ability to see what's going on.
otherwise awesome concept.

Manthas avatar

Manthas

Aug. 23, 2011

3
0

Huh, interesting concept - playfield is so small that is necessarily limits the length of time that the player is likely to survive. If you could find a way of expanding this into something bigger, I think you could have a real potential winner on your hands here.

Chaosoul avatar

Chaosoul

Aug. 26, 2011

2
0

Err Still spawn too close Not even funny moved a few pixels to the left 1 spawns right on starting location