Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)
von VasantJ
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Medieval Cop 8 -DeathWish- (Part 1)
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Beschreibung
Dregg ist endlich in der Hölle angekommen. Unzufrieden mit seinen Lebensumständen, will er sich beim Teufel beschweren, um ins Leben zurückzukehren und Draziel zu besiegen. (Spielgröße: 30 MB)
Spielanleitung
Linksklick zum Bewegen und Auswählen, Rechtsklick für Menü und Zurück, Bild-ab-Taste zum schnellen Text-Scrollen.
Entwickler-Updates
Version 1.1
- Added Easy mode w/o timer and easier traps
- Fixed minor bugs
-Reduced size from 30mb to 25mb.
FAQ
Was ist Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) ist ein storygetriebenes Adventure von VasantJ und Teil der Medieval Cop-Serie auf Kongregate.
Wer ist der Entwickler von Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?
Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) wurde vom Indie-Entwickler VasantJ erstellt.
Welche Art von Gameplay bietet Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?
Dieses Spiel ist ein erzählfokussiertes Adventure- und RPG-Spiel, bei dem du hauptsächlich Umgebungen erkundest, Rätsel löst und mit verschiedenen Charakteren interagierst, um die Geschichte voranzutreiben.
Wie funktioniert der Fortschritt in Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1)?
Der Fortschritt ist an das Abschließen von Story-Kapiteln, das Lösen von Rätseln und Entscheidungen gebunden, die Dialoge und Ereignisse beeinflussen.
Was macht Medieval Cop - Dregg Me to Hell (Part 8 - Deathwish Part 1) einzigartig unter Adventure-RPGs?
Das Spiel zeichnet sich durch humorvolle Dialoge, spannende Storylines und charakterzentrierte Gespräche aus und ist ein unvergesslicher Teil der episodischen Medieval Cop Adventure-RPG-Reihe.
Kommentare
RebelOConner
May. 29, 2017
the game is good as always, but the timer in dimentional debate is a terrible idea.
4 seconds to read, understand and choose an answer is way too short. it made player to chose at random, and by the way loosing the interest of the puzzles.
reflexion game became luck game, that's not fair.
I guess I should put difficulty level starting from now on. This way all types of players will be able to enjoy them. :)
RemusNicolae
Jun. 13, 2017
i have a suggestion for the timer...first, let us read the question and think about an answer, and when we press space again, start the timer and put all the options
That's why I added an easy mode, without the timer. :)
mushroom90
May. 28, 2017
"I'll be damned... You already are!" Brilliant! :)
Took me a week to come up with that one... :D
VasantJ
May. 28, 2017
The game is still not done completely. So I decided to upload the episode in parts. The next part will probably be released by next month. Play and rate. :D
Fixed some bugs and minor spelling errors. :D
chrismohamed91
May. 28, 2017
There seems to be a bug with the 4th orb (blue) that asks you the question about the mango, banana, and apple. If you get it wrong, time out, or get it right with less than a second left, Dregg says he's slipping, then the title screen is shown, you're shown the first switch in the game but Dregg isnt on the screen, if you interact with the spirit or the switch you're instantly sent to the bridge and then when you go to solve the boulder puzzle you cant interact with any of the boulders you just walk over them.
Fixed it :D