M13n: Miniaturization

M13n: Miniaturization

von aaaantoine
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M13n: Miniaturization

Bewertung:
3.5
Veröffentlicht: March 17, 2017
Zuletzt aktualisiert: April 17, 2017
Entwickler: aaaantoine

Tags für M13n: Miniaturization

Beschreibung

Das Inkrementalspiel, bei dem die Zahlen immer kleiner werden.

Spielanleitung

Klicke auf den Kolben-Button, um eine kleinere theoretische Größe zu erforschen. Klicke auf den Schraubenschlüssel, um das Objekt auf diese Größe zu verkleinern. Verkaufe Lieferungen des Objekts, um mehr Geld zu verdienen und das Objekt weiter zu verkleinern.

FAQ

Was ist M13N: Miniaturization?
M13N: Miniaturization ist ein inkrementelles Idle-Spiel von aaaantoine, bei dem die Spieler Miniaturmaschinen verwalten und aufrüsten, um Ressourcen zu produzieren.

Wie spielt man M13N: Miniaturization?
In M13N: Miniaturization baust und verbesserst du ein Netzwerk automatisierter Maschinen, um verschiedene Ressourcen im Laufe der Zeit zu generieren und zu sammeln. Das Gameplay konzentriert sich darauf, deine Maschinen optimal zu platzieren.

Was sind die Haupt-Fortschrittssysteme in M13N: Miniaturization?
Die wichtigsten Fortschrittssysteme in M13N: Miniaturization bestehen im Kauf und Upgrade von Maschinen, dem Freischalten neuer Produktionstypen und der Effizienzsteigerung, während du deine Miniaturfabrik ausbaust.

Hat M13N: Miniaturization Offline-Fortschritt?
Ja, M13N: Miniaturization unterstützt Offline-Fortschritt, sodass deine Maschinen auch dann Ressourcen produzieren, wenn das Spiel nicht geöffnet ist.

Was macht M13N: Miniaturization unter Idle-Spielen einzigartig?
M13N: Miniaturization zeichnet sich durch das Miniaturmaschinen-Thema und die strategische Platzierung verschiedener Maschinen aus, um die Produktion auf begrenztem Raum zu maximieren.

Entwickler-Updates

Apr 17, 2017 10:04pm

I’ve found some free time to make changes.

  • Tooltips. Tooltips everywhere.
  • Now tracking minimum size (by orders of magnitude below 1.0) and number of achievements via Kongregate’s Statistics API.
  • Overhaul of internals to make developing this game a little less stressful going forward.

I may have forgotten a few minor things, but I tried not to re-balance anything this time around. Before I do that again, I’ll see if I can get some useful statistics out of Kongregate.

I am single-handedly developing & testing this game, so if anything has broken since the March 18 build, let me know.

Kommentare

0/1000
butterflysigh avatar

butterflysigh

Mar. 21, 2017

227
4

Is there a reason why I wouldn't want my whole Sales team selling things?

aaaantoine
aaaantoine Entwickler

Not really. I added that during early testing and never took it out. I mainly keep the controls around to help throttle the engineers who can often take away resources from the researchers (one of many tuning issues I'm aware of).

zebsi0n avatar

zebsi0n

Mar. 17, 2017

259
7

I definitely think that this could go places. It's an amazing start, in my opinion, but does need a little more content. Keep up the great work!

rjkxb2 avatar

rjkxb2

Mar. 18, 2017

154
6

You can reset once you get to 1 quintillion. It pops up automatically. Also hovering over the achievements shows what they are. Took me longer than it should have figure that out haha

Constantine212 avatar

Constantine212

Mar. 18, 2017

122
6

Great concept, the visual for size and the theoretical minimum makes this much funner than just a text incremental. I would highly suggest making more exponential features, an automatic buyer buyer (which might increase the cost to balance it a bit), and prestige for your first couple improvements. I'm excited to see you improve your game and look forward to future releases :)

blazeiliev avatar

blazeiliev

Apr. 03, 2017

33
1

An offline mode would be good to have...