Odds turner

Odds turner

von absolutel
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Odds turner

Bewertung:
2.9
Veröffentlicht: March 20, 2016
Zuletzt aktualisiert: January 19, 2018
Entwickler: absolutel

Tags für Odds turner

Beschreibung

Ein einfaches Strategiespiel mit Risikomanagement. Weise deine Leute zu, um 4 Ressourcen zu erhalten und hoffe auf Glück. Wenn du es schaffst, das Wahrzeichen vor Runde 100 zu bauen, gewinnst du.

Spielanleitung

Ziehe die Regler, um die Anzahl der Personen festzulegen, die eine Ressource sammeln. Das Diagramm zeigt die Wahrscheinlichkeit, die gewählte Menge der Ressource zu erhalten. Ressourcensystem: Jede Person, die du einer Ressource zuweist, würfelt eine Zahl zwischen 1 und 4. Alle Zahlen werden addiert, dann durch eine ressourcenspezifische Zahl geteilt und abgerundet. Die Ausschläge bei Nahrung entstehen, weil der Divisor keine ganze Zahl ist. Technologieliste: Unterkunft, kostet 12, schaltet Haus frei. Haus erhöht das Personenlimit um 3, kostet 20. Pflug, kostet 90, erhöht die Nahrungsproduktion um ca. 20 % (Divisor von 1,5 auf 1,3 ändern). Lagerverwaltung, kostet 48, schaltet Lagerhaus frei. Lagerhaus erhöht das Limit für Nahrung und Holz um 3, kostet 10. Krebs heilen, kostet 120, erhöht die Menschenproduktion um ca. 20 % (Divisor von 10 auf 8 ändern). Landwirtschaft, kostet 80, schaltet Bauernhof frei. Jeder Bauernhof produziert zusätzlich 2 Nahrung, kostet 15. Kettensäge, kostet 180, erhöht Holzproduktion um ca. 20 % (Divisor von 3 auf 2,5 ändern). PR, kostet 150, schaltet Wahrzeichen frei. Das Bauen des Wahrzeichens gewinnt das Spiel, kostet 150. Das war’s, es gibt nichts mehr zu entdecken.

Kommentare

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monchichij avatar

monchichij

Mar. 21, 2016

4
0

I like the concept. The graphics could use some polishing to make the game more attractive. I suggest plus- and minus-buttons additionally to the slider. That would make adjustments from turn to turn easier for laptop users.

Marretoman avatar

Marretoman

Mar. 20, 2016

3
1

It is one of the best concepts for an idle game i've have ever seen! It combines idle and strategy!

Suggestions:

1) the population growth can be a function of food surplus or living standard. It makes sense and is easier to understand
2) an explanation for the growth graphics can be useful.
3) along the number of workers can be displayed the total productivity and productivity per worker

absolutel
absolutel Entwickler

Thanks! I didn't really have idle genre in mind at start, but it definitely feels like it at the end. The explanation is in game description, it is not necessary for the gameplay so I just put it there as a side note. Also, if you look at the little numbers, you can better understand how the resource gain is calculated.

Fuzzyfsh avatar

Fuzzyfsh

Mar. 20, 2016

1
0

when you lose you can click to restart but win you win you can't click to restart?

absolutel
absolutel Entwickler

Totally a feature :)

Gaminic avatar

Gaminic

Mar. 21, 2016

2
1

Very interesting concept. The graphs are a bit hard to interpret, which is a shame, because it turns the game from math/strategy into trial and error.

arigold16 avatar

arigold16

Mar. 21, 2016

0
1

It's a good starting place, but very thin for now. Too easy and too short. Add a lot more content, remove or push out the turn limit, etc. Could be great with more work.

absolutel
absolutel Entwickler

Yup, this is just something I put together from an idea just to see what people think (and to see what it plays out like myself). I was thinking perhaps I could make something in similar fashion, but there would be much more options and I would remove the random element completely. I wanted to add random element to add some replay value, but as it is, it is too frustrating sometimes. So perhaps I could make like 10 sliders for all sorts of stuff, and you would exactly know what is going to happen (all the tech and everything would be preset just like in this one). So there would be much more strategy, and the game would be pretty much about finding the one perfect build order.