DIY TD
von aforshaw
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DIY TD
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Beschreibung
Ein herausforderndes Tower-Defense-Spiel mit Wegfindung und einem selbst gestaltbaren Spielfeld. Enthält einen Karteneditor für schnelle Änderungen. Die Fortsetzung von Bitmap Turret Defence.
Spielanleitung
Vergiss nicht, Mauern zu bauen! Pausiere das Spiel und lenke die Gegner um, indem du ihre Wege veränderst. Irgendwann musst du bauen, um die Feinde umzuleiten. Durch Klicken auf den “Bearbeiten”-Button pausierst du das Spiel während des Bauens, oder nutze das Schnellbearbeitungsfeld, um unterwegs Blöcke zu platzieren. (Shift+linke Maustaste, um einen Block/Mauer zu zeichnen). Beachte, dass im Gegensatz zu anderen TD-Spielen die Creeps durch bestimmte Türme laufen können, von anderen aber blockiert werden. Mauern zu bauen (oder eines der Start-Szenarien zu wählen) ist eine gute Taktik für den Anfang. Dieses Spiel ist herausfordernd und richtet sich an erfahrene TD-Spieler.
Entwickler-Updates
New version, some graphical and UI changes, plus redid the hittesting on replaying the game, so it should no longer miss.
Kommentare
xXScrapheadXx
Aug. 23, 2010
The rapidfire turret seems to be having trouble hitting any enemies, it just shoots right through them. Also, when you click the question mark to open the menu while there are enemies on the map, they don't disappear.
Jade_E
Aug. 24, 2010
Just saying an editor exists doesn't really convey the concept of this game... I might not hate it so much if I had realized before I started what it was. Put somewhere in the description or instructions... 'The ultimate juggling experience! Pause the game and redraw walls mid-round to redirect enemies!', and your rating will probably go up, since the right kind of people will be playing it.
itsallme2003
Aug. 23, 2010
Quite buggy, if the monsters pass too far from the turrets, maybe only 1 in 5 shots will hit them. I dont think the game is balanced enough, further on monsters get too difficult to possibly kill them with the amount of gold already earned
777overload
Aug. 23, 2010
I dislike the bugs on first level coming from two directions. Most of these games start with the bugs coming from one direction. It just seems a-little to hard and you don't seem to cover the cost to build a wall or turrets in time and you end up losing all of your lives.
aforshaw
Sep. 09, 2010
The bombs only appear if the player closes off all routes for the enemy. They are clearly documented and will never appear as long as the enemy can find a path to the exit. When juggling, remember never to close off the path completely. OPEN the closed end first and do some mental pathfinding ;)