Nova Centaurus
von Alexander311
Nova Centaurus
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Beschreibung
Schilde, Torpedos, Missionen und Taktik! Wähle deine Waffen mit Bedacht. Dann fliege schnell und ziele präzise! Nova Centaurus ist ein taktischer Top-Down-Shooter mit missionsbasiertem Gameplay. Wähle deine Ausrüstung und starte die Mission! Das Schicksal des Universums liegt in deinen Händen. Meistere verschiedene Waffen und Upgrades. Tritt gegen eine Vielzahl furchterregender feindlicher Schiffe an. Zwei Kampagnen und der Unendlich-Modus warten auf dich. Deine Reflexe werden auf die Probe gestellt, aber am Ende entscheidet dein Verstand, ob du siegst oder alles verlierst!
Spielanleitung
Benutze die Maus in den Menüs und die Tastatur im Spiel. Pfeiltasten steuern die Bewegung und die Leertaste feuert deine Waffe ab. Mit den Zahlentasten wählst du eine Waffe aus. Mit der Pfeiltaste nach oben kannst du die Turbojets aktivieren. Schließlich kannst du mit Tab, Strg oder Shift eine 180-Grad-Drehung machen.
Kommentare
Alexander311
Dec. 02, 2016
Hi folks. This is my third game on Kong. If you see any bugs, please let me know and I will fix them. Thanks for playing Nova Centaurus!
Marretoman
Dec. 23, 2016
This game is very good but there are lots of games like this.
Your other game "Machiavellian Suns" is far more interesting because its unique mechanics.
AdeBlackRune
Dec. 05, 2016
I like it, it deserves a slot in the hot new games!
aghloe
Dec. 24, 2016
All around a solid fun game. My biggest concern is how long it takes to load (both the whole game and the individual levels). Maneuvering is unexpectedly hard for this kind of game but i believe you did fine. Is interesting you decided to try and expand into the Machiavellian Suns lore. I hope we get more games like this. And as a side note i would really love to personalize more my character... A name? a color/icon? palette color for the ship?. Anyway thanks for the game and if possible think about changing the loading screen into something more fluid (maybe a ship shooting or flying?) cheers~
petesahooligan
Dec. 06, 2016
Terrific! Few small observations. I'd love it if the physics were refined so that there was a better sense of drift... the ability to strafe would change the entire balance, however. Also, the obstacle hit boxes seem a bit difficult. I'd prefer it probably if those structures were represented by large cargo boxes rather than organic "squares." (It would also help accurately define the edge of the shape.)