Spellchain

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von archenemy777hu
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Spellchain

Bewertung:
3.1
Veröffentlicht: February 11, 2013
Zuletzt aktualisiert: February 11, 2013
Entwickler: archenemy777hu

Tags für Spellchain

Beschreibung

Ein rundenbasiertes Karten-Strategiespiel. Nutze dein Mana klug, um Kombos zu erstellen und deinen Gegner zu besiegen! Das Spiel ist auch kostenlos für "iPad und iPhone" verfügbar: https://itunes.apple.com/us/app/spellchain/id595383033?mt=8. Wenn dir das Spiel gefällt, "like uns auf Facebook!": https://www.facebook.com/Spellchain

Spielanleitung

Es gibt ein Tutorial und Regeln im Spiel, aber grundsätzlich wählst du eine Karte durch Klicken aus und spielst sie durch erneutes Klicken. Du kannst benachbarte Karten spielen, solange dein Mana reicht. Dann beende deinen Zug, damit dein Gegner dran ist. Das Spiel ist auch kostenlos für "iPad und iPhone" verfügbar: https://itunes.apple.com/us/app/spellchain/id595383033?mt=8. Wenn dir das Spiel gefällt, "like uns auf Facebook!": https://www.facebook.com/Spellchain

Kommentare

0/1000
Suuljin avatar

Suuljin

Feb. 11, 2013

22
0

Simple concept, might be worth expanding on. Could be interesting with deckbuilding and storymode.

rpgmanes avatar

rpgmanes

Feb. 11, 2013

6
0

need a story, new ennemy, ect
maybe exp + skill point

archenemy777hu avatar

archenemy777hu

Feb. 12, 2013

4
0

Thank you very much for your comments! It is unlikely that the game will get developed further, since it is an experimental product on my part, but it is great to hear your opinions. In my next game, I will definitely inculde these mentioned things, like a metagame, more difficulty possibilities, and such :)

Terzak avatar

Terzak

Mar. 07, 2013

3
0

Looks like the game was made exceeding the 800px width limitations for the Kong API. Either way, regardless of browser, can't make the lower cards visible, and the Unity 3D player locks out the 'Show All' Flash option that would normally resolve it.

GHZealot avatar

GHZealot

Jun. 11, 2013

3
0

I really like this game I think it had tons of potential. I guess it really all depends on what you want to do with it. I kind of like the idea of the cards on the board staying as a random element, instead you could let players have some unique powers they could carry from game to game. You could change the board layout (adding gaps) and change the random card pool it uses. Lots of things you could do from this fairly basic start.