Incrementown
von arispen
Incrementown
Tags für Incrementown
Beschreibung
Platziere Gebäude strategisch, um dein Goldeinkommen pro Sekunde zu maximieren. Wähle und kaufe Upgrades, die deinen Spielstil verbessern. Entdecke und klicke auf Truhen für Bonus-Gold. Zerstöre einzigartige Hindernisse, die Plätze auf der Karte blockieren. Erreiche das Ziel, die Zwergenschmiede zu zerstören.
Spielanleitung
* Klicke auf einen Platz, um ein Gebäude zu kaufen. * Klicke auf ein Gebäude, um die Produktion zu beschleunigen. * Platziere benachbarte Gebäude, um den Bonus-Einkommen zu maximieren (Haus gibt Bonus für angrenzenden Brunnen usw.). * Kaufe Upgrades, um die Produktion zu steigern. * Schalte neue Karten frei, um mehr Baufläche zu nutzen. * Entferne Hindernisse für Gold. * Klicke auf Truhen, um Bonus-Gold zu erhalten. * Bewege die Karte, indem du die linke Maustaste gedrückt hältst. * Zoome mit dem Mausrad hinein und heraus. * Du kannst die Taste "X" für schnelleres Zerstören verwenden.
FAQ
Was ist Incrementown?
Incrementown ist ein Idle-Inkrementalspiel von arispen, bei dem du eine wachsende Stadt verwaltest, indem du verschiedene Gebäude errichtest, die automatisch Ressourcen generieren.
Wie spielt man Incrementown?
In Incrementown schaltest du nach und nach Gebäude frei und platzierst sie, um Münzen und andere Ressourcen zu erhalten, die du aufrüstest, um deine Produktion zu steigern und deine Stadt weiter auszubauen.
Wie funktionieren die Fortschrittssysteme in Incrementown?
Incrementown bietet Gebäude-Upgrades und Freischaltungen als zentrale Fortschrittssysteme, die dir mehr Ressourcen und höhere Produktionseffizienz bringen, je weiter du kommst.
Bietet Incrementown Offline-Fortschritt?
Ja, Incrementown unterstützt Offline-Fortschritt, sodass deine Stadt auch dann Ressourcen generiert, wenn du nicht im Spiel bist.
Auf welcher Plattform kann man Incrementown spielen?
Incrementown ist ein browserbasiertes Idle-Spiel und auf Kongregate spielbar.
Entwickler-Updates
Update 2.0.0:
- New map & obstacle
- Prestige system reworked, instead of flat bonus you get +% Bonus
- Map and obstacle prices increased
- Building prices reworked
Kommentare
arispen
Jun. 22, 2017
Hi guys, I hope you like my new game! Please report bugs via pm, and write your suggestions for future updates in the comments! Thanks!
DaCoz
Jun. 23, 2017
Good start. lots of potential.
here are my comments
1) game froze and i lost my save when i restarted (either no safe function or no auto save)
2) I feel like building on adjacent maps should provide adjacency bonus (or a greater distance between the maps to better visualize. or even roads between adjacent buildings to better visualize)
3) Upgrades only effect base income for building (good policy but in the description it is unclear) and addition to that income level/building in purchasing window should show the upgraded amount.
4) prestige needs to help more with late game and less with early game. Maybe make prestige act as a % multiplier of current income. and balance that with only increasing prestige amount by the before multiplied income, or having upgrades that cost prestige. either permanent (buy once stays for each following prestige) or must buy each playthrough. either way clearly note which one it is.
1. Game auto-saves every 20 seconds. Plase pm me if you have problem with saves so I can solve this issue 2. I'am thinking about joining all the maps together in a future update 3. Thanks, I will make it more clear 4. You are right, prestige needs to be reworked so it works like % multiplier instead of a flat gps bonus 5. My current plan is to make a smaller update to address smaller issues first and then a major update with redesign and new content /edit: check "Updates" section to see what's implemented in versions 1.3.0 and 2.0.0
DeathMarshall
Jul. 07, 2017
I don't know if this is working as intended or a bug, but currently you earn far less than your GpS when offline and it isn't indicated within the game as far as I can see. For example I was just off for a little over 11 hours with 20k GpS (which comes out to 792m gold). When I came back I had under 60m.
Papachabre
Jul. 07, 2017
I'd like the ability to either move buildings or sell them for the same price as the last building cost so that I can try builds without being penalized heavily.
furiouscapn
Jun. 25, 2017
The spawn rate makes me think that I'm playing 'treasure chest hide and seek'.