Branch

Branch

von bakwards
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Branch

Bewertung:
3.2
Veröffentlicht: April 22, 2011
Zuletzt aktualisiert: April 22, 2011
Entwickler: bakwards

Tags für Branch

Beschreibung

Branch ist eine lockere Interpretation des Hardcore-Echtzeitstrategie-Genres. Du schlüpfst in die Rolle des Verteidigers eines großen kosmischen Baumes, dem Geburtsort der Sterne im Universum. Der Baum wird von einer willenlosen Roboter-Rasse überfallen, die versucht, die Energie des Baumes zu nutzen, indem sie jeden Ast mit pollenproduzierenden Stängeln einnimmt. Du musst die Kraft des Pollens nutzen, um jeden besetzten Ast wiederzubeleben, sonst werden die Roboter alles verschlingen und keine neuen Sterne werden geboren. Ohne den Baum wird das Universum zu einer leeren Ödnis – das Gleichgewicht der Existenz liegt in deinen Händen. Branch bietet ein einfaches Interaktionssystem mit komplexen Konsequenzen. Du kontrollierst die Höhe deines eroberten Territoriums, um Frontlinien zu etablieren und zu steuern. Passe deinen Pollenfluss ständig an, um anzugreifen, zu verteidigen und Ressourcen in einem epischen Kampf zur Rettung des Universums zu sammeln!

Spielanleitung

Steuere die Kamera mit WASD und Rechtsklick+Maus ziehen. Ziehe deine Säulen per Klick und Ziehen. Dein Fluss bewegt sich nach unten. Passe deine Säulen an, um deinen Fluss zu steuern. Klicke auf eine Maschine, um sie mit einem Tornado anzugreifen – nutze deinen Pollen, um den Tornado zu verstärken.

Entwickler-Updates

Apr 4, 2011 12:23am

Branch was developed by a group of danish students, in just one month. We are planning to develop the game further, aiming for a release on iPad / iPhone later this year.

Kommentare

0/1000
Pyrewraith avatar

Pyrewraith

Apr. 23, 2011

7
1

The control of the levels of your territory is frustratingly overcomplicated. It'd be better to have more of a snap-to-levels arrangement, with something like 10 different levels. As it is it's just frustrating to try and tailor the height of terrain.

kez1304 avatar

kez1304

Apr. 25, 2011

5
1

Don't get it... The tutorial skipped step 10 really quickly, and the back buttons only go back in odd numbers... from 11 to 9 to 7. So I don't know what I'm meant to do to progress.

cadaverescu avatar

cadaverescu

Apr. 22, 2011

5
1

liked it but needs a ff or speed x1/2/3/4 button

murgtah avatar

murgtah

Apr. 22, 2011

5
1

good, but still i dont get how i cant use all my power on one tornado on lvl1, which i'm stuck on

kez1304 avatar

kez1304

Apr. 25, 2011

7
2

Now I've had a play with it, I think it's an interesting game (despite the tutorial being reaaaally sketchy). My cursor disappeared half way through level 3 though, and I can't get it back at all. I still managed to beat the game with incredible ease. The problem I can see is, to make the game harder, the only thing you can really do is speed up the AI's actions. Which will only make it more difficult for a human user because of their inability to use the controls as well... This doesn't make for a better end user experience, as there isn't anymore or any less strategy involved, it would be merely frustrating. To really make this game shine would require something more to the strategy than staggering stairs to create a good flow. Something like special hexagons/resources/bases/exploitable bonus'... All of those would increase the level of STRATEGY, and therefore the end user enjoyment of the game. Hope you read this, and take some of it onboard mate. Nice job otherwise. 3/5 atm.