Tirahan - Turn Based Strategy Game

Tirahan - Turn Based Strategy Game

von baodingball
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Tirahan - Turn Based Strategy Game

Bewertung:
2.3
Veröffentlicht: January 01, 2013
Zuletzt aktualisiert: March 28, 2013
Entwickler: baodingball

Tags für Tirahan - Turn Based Strategy Game

Beschreibung

Tirahan basiert auf einem Weltraum-Strategiespiel mit Stift und Papier, das wir in der Grundschule gespielt haben. Diese Version ist für 2 Spieler an einem Computer oder für einen Einzelspieler gegen eine einfache KI gedacht. Ziel ist es, als Erster das Flaggschiff des Gegners zu erreichen und zu zerstören. Gleichzeitig musst du dein eigenes Flaggschiff vor feindlichen Jägern und anderen Gefahren schützen. Sei vorsichtig, dass du durch Eigenbeschuss nicht deine eigene Flotte zerstörst.

Spielanleitung

Linksklick – Schiff auswählen. Links-/Rechtspfeil – Schiffe drehen. F-Taste – Gedrückt halten, um Energie zu erhöhen/Loslassen zum Feuern. Esc – Pause/Unpause/Anleitung. Bitte lies die Anleitung für Touch-Steuerung. Projektilverhalten: 1. Kollision mit Orb-Schild – Projektil und Orb werden zerstört; kein Schiff erscheint. 2. Kollision mit Wand/Rand – Projektil wird zerstört; kein Schiff erscheint. 3. Kollision mit Asteroid – Projektil wird zerstört; kein Schiff erscheint; Asteroid wird verschoben. 4. Kollision mit Flaggschiff – Spiel vorbei. 4. Kollision mit einem Schiff – Schiff wird zerstört; Projektil fliegt weiter, je nach Energie. Wenn es auf einem leeren Feld stoppt, wird es zerstört und ein neues Schiff erscheint an der letzten Position. Schiff spawnen: Wenn ein Schiff auf einer Wand, Orb, Asteroid, Schiff oder Flaggschiff erscheint, wird es sofort zerstört. Kamikaze-Angriff: Wenn du ein Schiff auf ein feindliches Schiff spawnst (nach dem Feuern), werden beide zerstört, aber du bekommst einen Extraschuss/-zug. Mit Geschick kannst du so eine ganze Staffel mit nur einem Schiff ausschalten! Eigenbeschuss: Spieler können auch ihre eigenen Schiffe inklusive Flaggschiff zerstören. Spielerzug: Der Name auf der Bestenliste leuchtet auf, um anzuzeigen, wer dran ist.

Entwickler-Updates

Mar 28, 2013 3:49am

Space Fleets are no longer behind its protective orb barriers. Using the FlagShip’s stored Energy, it is able to generate a protective Forcefield around itself. With every attack it absorbs, the forcefield weakens. To restore the forcefield, you must search for Power Orbs hidden inside the asteroids. To collect them, spawn a ship directly into a Power Orb.

Game Updates:
- Add New Map Level “Asteroid Belt”
- Add ForceField Defense System
- Add PowerUps for ForceField
- Fix bug in timer.
- Add Main Page
- Add Level/Map Select Page.

Kommentare

0/1000
LeakingPen avatar

LeakingPen

Jan. 03, 2013

9
1

ahh, okay, its not hanging, its just not clearing the power bar from the last shot, so i didnt realize i could click another ship and fire again at first. Maybe a turn indicator and a message saying extra shot?

baodingball
baodingball Entwickler

We decided to use the score board on the upper left corner as turn indicator. Green brightens up if it is player turn.

honnza avatar

honnza

Jan. 02, 2013

8
1

It's not... exactly... turn-based. I got a ship smashed by an asteroid on my first turn, before I even learned the controls.

baodingball
baodingball Entwickler

Haha... sorry about that. But that's a rogue Asteroid and does not care who's turn it is.

Gheata avatar

Gheata

Jan. 02, 2013

5
1

I loved it. Graphics could be improved tho :)

baodingball
baodingball Entwickler

Thank you. We will do our best to continue improving our game.

arkan200 avatar

arkan200

Aug. 20, 2015

1
0

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Freakish_Flyer avatar

Freakish_Flyer

Jan. 01, 2013

7
3

Controls are super buggy for me. It appears that holding the left mouse button allows me to select and rotate the ship, but I need to hold both mouse buttons to charge the shot, arrow keys and f key aren't working at all.

baodingball
baodingball Entwickler

Thanks for the feedback. You are correct. Using Mouse controls, it does not prevent you from rotating the ship as soon as you select it, as long as you are still holding the left button. You can even rotate the ship while you are charging the shot. So, better to hold the mouse steady while charging. Some uses this to their advantage as they can make last minute adjustment to the direction of the ship, because once you trigger the "charging", there is no turning back. Also, the ship does not follow or point to the direction where the mouse cursor is. Moving the mouse to the left also does not mean the ship will rotate to the left. It depends on whether your cursor is above or below the ship. It may take a while getting used to, but we will add some more instruction on mouse behavior. Not sure why your keyboard is not working. We will wait for some more feedback if other are also having the same problem. Again, thanks for the feedback.