Jets Of War

Jets Of War

von blueice08
Fehler melden
Spiel melden
Loading ad...

Jets Of War

Bewertung:
3.6
Veröffentlicht: February 04, 2011
Zuletzt aktualisiert: March 29, 2012
Entwickler: blueice08

Tags für Jets Of War

Beschreibung

Arcade-Kampf-Flugsimulator, es gibt noch viel zu tun an diesem Projekt, aber es ist schon spielbar

Spielanleitung

Oben, Unten, Links, Rechts: Steuern. Q,E: Seitenruder. Leertaste: Schießen. Linke Shift: Maschinengewehr. 1,2: Waffe wählen. W,S: Schub/Bremse. F: Täuschkörper. D,TAB: Ziel wechseln. C: Kameras

FAQ

Was ist Jets of War?

Jets of War ist ein 3D-Luftkampf-Simulationsspiel von BlueIce08, in dem Spieler Jetflugzeuge in Kampfszenarien steuern.

Wie spielt man Jets of War?

In Jets of War steuerst du einen Kampfjet mit Tastatur und Maus, um zu manövrieren, Gegner anzugreifen und Luftkampfziele zu erfüllen.

Was sind die Hauptmerkmale von Jets of War?

Jets of War bietet Echtzeit-Luftkämpfe, eine 3D-Umgebung, verschiedene feindliche Flugzeuge und Arcade-typische Jet-Steuerung.

Gibt es ein Fortschritts- oder Upgradesystem in Jets of War?

Jets of War konzentriert sich auf skillbasierten Luftkampf und bietet keine dauerhaften Fortschritts- oder Flugzeug-Upgradesysteme; das Gameplay dreht sich um das Überleben von Wellen und das Erreichen von Highscores.

Kann man Jets of War im Mehrspielermodus spielen?

Jets of War ist ein Einzelspieler-Spiel und enthält keine Mehrspieler- oder Koop-Features.

Kommentare

0/1000
boringegg avatar

boringegg

Jul. 13, 2012

84
0

corrupted data file .... -_-

fail_syndrome avatar

fail_syndrome

Oct. 09, 2012

65
0

invalid data file...ftw???

brickbreaker avatar

brickbreaker

Feb. 11, 2011

483
23

choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats

thelizardreborn avatar

thelizardreborn

Feb. 04, 2011

243
16

Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.

EPR89 avatar

EPR89

Feb. 04, 2011

257
23

Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.