Jets Of War
von blueice08
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Jets Of War
Tags für Jets Of War
Beschreibung
Arcade-Kampf-Flugsimulator, es gibt noch viel zu tun an diesem Projekt, aber es ist schon spielbar
Spielanleitung
Oben, Unten, Links, Rechts: Steuern. Q,E: Seitenruder. Leertaste: Schießen. Linke Shift: Maschinengewehr. 1,2: Waffe wählen. W,S: Schub/Bremse. F: Täuschkörper. D,TAB: Ziel wechseln. C: Kameras
FAQ
Was ist Jets of War?
Jets of War ist ein 3D-Luftkampf-Simulationsspiel von BlueIce08, in dem Spieler Jetflugzeuge in Kampfszenarien steuern.
Wie spielt man Jets of War?
In Jets of War steuerst du einen Kampfjet mit Tastatur und Maus, um zu manövrieren, Gegner anzugreifen und Luftkampfziele zu erfüllen.
Was sind die Hauptmerkmale von Jets of War?
Jets of War bietet Echtzeit-Luftkämpfe, eine 3D-Umgebung, verschiedene feindliche Flugzeuge und Arcade-typische Jet-Steuerung.
Gibt es ein Fortschritts- oder Upgradesystem in Jets of War?
Jets of War konzentriert sich auf skillbasierten Luftkampf und bietet keine dauerhaften Fortschritts- oder Flugzeug-Upgradesysteme; das Gameplay dreht sich um das Überleben von Wellen und das Erreichen von Highscores.
Kann man Jets of War im Mehrspielermodus spielen?
Jets of War ist ein Einzelspieler-Spiel und enthält keine Mehrspieler- oder Koop-Features.
Kommentare
boringegg
Jul. 13, 2012
corrupted data file .... -_-
fail_syndrome
Oct. 09, 2012
invalid data file...ftw???
brickbreaker
Feb. 11, 2011
choose + if you want more weapons, better control, and be able to target boats
thelizardreborn
Feb. 04, 2011
Nicely done, I look forward to clear objectives. Are you going to make this multiplayer, or a single player campign? It has a lot of potential for either, I think.
EPR89
Feb. 04, 2011
Oh, yeah! This looks promising. Make the controls a bit more responsive. It seems very un-agile right now. These kinds of planes are incredibly agile, and I would really like to have the ability to perform extreme manouvers in a dogfight. The speed also doesn't feel anything like the one that is displayed. Please, add rudder controls, e.g. with A and D. It would make aiming a lot easier. For the visuals, implement different camera angles (3D cockpit would be very appreciated) and clouds.