Gravitease

Gravitease

von boozinwalsh
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Gravitease

Bewertung:
2.9
Veröffentlicht: April 10, 2012
Zuletzt aktualisiert: April 16, 2012
Entwickler: boozinwalsh

Tags für Gravitease

Beschreibung

Gravitease ist ein einfacher Plattformer, der als mittelschwer gedacht ist. Das ist das erste Spiel, das ich je veröffentlicht habe, und ich würde mich sehr über konstruktive Kritik freuen. Ich vermute, dass es noch viele Bugs gibt, die entdeckt werden wollen. Ich habe dieses Spiel mit Stencyl als eine Art Test gemacht, um zu sehen, was Stencyl kann. Die Sprites, Musik und Soundeffekte sind alle selbst gemacht. Die Musik aus dem Spiel kannst du hier hören: http://josiahmcdaniel.bandcamp.com/album/cs133g. Danke fürs Spielen.

Spielanleitung

Ziel ist es, das Ende des Spiels so schnell wie möglich zu erreichen. Benutze die Pfeiltasten oder A und D zum Bewegen. Drücke die Leertaste zum Springen. Halte die Leertaste gedrückt, um die Schwerkraft jederzeit zu "einfrieren".

Entwickler-Updates

Apr 8, 2012 12:53pm

Version 1.2
-There’s a strange bug in room 11 that I’m trying to squash. The player is able to glide over the red floor tiles to the left, but not to the right.

Kommentare

0/1000
L_Deathnote avatar

L_Deathnote

Apr. 24, 2012

1
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Wow, I'm impressed if this is your first game! Great job!

boozinwalsh
boozinwalsh Entwickler

Thanks!

boozinwalsh avatar

boozinwalsh

Apr. 10, 2012

1
0

Thanks for the feedback and suggestions. I'm glad you are enjoying the game. I would like to incorporate those suggested features as I get more used to Stencyl. Special thanks to zgnumu for the bug report. I added a movement delay timer to the player that lasts .2 seconds upon creation which should work as a temporary fix to the screen reloading without the player bug. I'm going to try to find a better fix as this temporary solution could be a hindrance if a player is trying to do a speed run.

ZarekiQu avatar

ZarekiQu

Apr. 10, 2012

1
0

Upon further playing: The long fall level with a zig/zag was quite fun, the long horizontal flight room was rather frustrating - there was no way to know how much further you needed to go. The squares-within-squares level was where I got stuck. Bit of a bear to get through there.

zgnumu avatar

zgnumu

Apr. 10, 2012

0
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Love the variable gravity mechanic, despite the tricky control. There are a few features that you could add for user convenience (ie. mute/volume, level select/state save), but otherwise the game works pretty well.

ZarekiQu avatar

ZarekiQu

Apr. 10, 2012

0
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fascinating concept. The controls take some getting used to, though. even though the game is a platform/puzzler, I was particularly pleased at the lack of horizontal inertia.

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