World of Walkinator
von BryceSummer
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World of Walkinator
Tags für World of Walkinator
Beschreibung
Eine Evolutions-Sandbox, in der du Kreaturen erschaffst, weiterentwickelst und teilst. World of Walkinator verbessert das ursprüngliche Walkinator-Spiel, das ich vor etwa 6 Jahren veröffentlicht habe. Es ist kein Schulprojekt mehr, sondern ein eigenständiges Spiel mit einem vollwertigen Editor, Undo/Redo, Auswahlwerkzeugen, Sehnen, verbessertem Evolutionsalgorithmus, nahezu unbegrenzter Weltgröße, Vollbildmodus, gleichzeitiger Simulation/Anzeige/Bearbeitung und insgesamt viel ausgereifter als Walkinator v1. Ich bin gespannt, was du damit erschaffen wirst!
Spielanleitung
Erstelle eine Kreatur im Editor, entwickle sie im Evolver weiter und sieh & teile die Ergebnisse im Viewer. Tipps: Du kannst die Kamera mit der mittleren Maustaste ziehen (außer im Ansichtsmodus, dort folgt sie immer der Kreatur) und mit dem Mausrad zoomen. Wenn du die Kamera aus den Augen verlierst, drücke die Leertaste, um sie zurückzusetzen. Du kannst jederzeit zwischen den Tabs oben wechseln, z.B. um eine Kreatur anzusehen, während der Evolver läuft – einfach Tab wechseln! Du kannst sogar eine neue Kreatur im Editor erstellen, während der Evolver läuft (aktuell kannst du aber nur einen Kreaturentyp gleichzeitig entwickeln – also muss deine neue Kreatur warten, bis die aktuelle fertig ist). – Der Viewer holt sich immer die neuesten Daten vom Evolver. Wenn du also gerade eine Kreatur entwickelst, kann sich im Hintergrund das Beste/Höchste/Schlechteste usw. aktualisieren. Wenn du das nächste Mal auf „Bestes laden“ klickst, wird das neue Beste geladen. Die Größe deiner Kreatur ist praktisch nur durch deine Fantasie und die Leistung deines Computers begrenzt. Wenn du eine SEHR große Kreatur baust, reduziere die maximale Anzahl an Kreaturen im Evolver. Es dauert dann länger, aber es ruckelt weniger. Im Vollbildmodus lassen sich große Kreaturen leichter bauen. Du kannst auch die Gittergröße ändern oder das Einrasten mit dem Button „Gittereinstellungen“ deaktivieren.
Entwickler-Updates
Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6
FAQ
Was ist World of Walkinator?
World of Walkinator ist ein Simulations- und physikbasiertes Sandbox-Spiel, entwickelt von Bryce Summer, in dem Spieler Kreaturen mit individuellen Bein-Konfigurationen entwerfen und testen.
Wie spielt man World of Walkinator?
In World of Walkinator baust du Kreaturen, indem du Beinsegmente und Gelenke anordnest, und beobachtest dann, wie sie über den Bildschirm laufen, um zu sehen, wie gut dein Design funktioniert.
Was ist der Hauptspielablauf in World of Walkinator?
Der Hauptspielablauf von World of Walkinator besteht darin, die Beine einer Kreatur zu entwerfen, eine Simulation laufen zu lassen, um ihre Bewegung zu beobachten, und dein Design iterativ für bessere Laufleistung zu optimieren.
Kann man Kreaturen in World of Walkinator anpassen?
Ja, in World of Walkinator kannst du die Beine deiner Kreatur mit verschiedenen Segmenten und Gelenkparametern vollständig anpassen und so einzigartige und kreative Läufer erschaffen.
Gibt es Level oder Fortschrittssysteme in World of Walkinator?
World of Walkinator bietet keine traditionellen Level oder Fortschrittssysteme; der Fokus liegt auf dem Experimentieren mit Kreaturendesign und der Verbesserung ihrer Laufleistung in einer Sandbox-Umgebung.
Kommentare
gidey
Oct. 26, 2016
idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...
mraider94
Oct. 07, 2016
Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.
Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.
No problem, thanks for the feedback.
jakara1
Apr. 19, 2020
ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft
lostspark
Oct. 12, 2016
Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.
BogudanP
Oct. 19, 2016
"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."
Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.