The Battle of Stalingrad
von C7_the_Epic
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The Battle of Stalingrad
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Beschreibung
Ein Zwei-Spieler-Hexfeld-Strategiespiel, das auf der Schlacht um Stalingrad im Zweiten Weltkrieg basiert. Spiele entweder als Nazis oder Sowjets und versuche, deinen Gegner auszutricksen. Dieses Spiel wurde für eine College-Klasse entwickelt, in der die Studenten in Gruppen ein Spiel zum vorgegebenen Thema innerhalb von drei Wochen erstellen sollten. Das Thema dieser Runde war frei wählbar. Das Spiel wurde entwickelt von: Brian Wichers, Matthew Wang, Khanh Le, Chris Dilday. Weitere Spiele aus der Klasse zu diesem Thema sind: Absolute Precision, A Day in the Life of David Wessman, Fireball High, Hoarderlands, “Medieval Terror: Attack on Leeland”:, Qin’s Conquest, Rob.in, “Unwanted Child”:, Wessmaniac Attack. (Links werden aktualisiert, sobald sie auf Kongregate hochgeladen sind)
Spielanleitung
Spieler 1 spielt als Sowjets, Spieler 2 als Nazis. Ihr wählt abwechselnd eure Einheiten aus (beachte, dass manche Einheiten gegnerische kontern, während andere bestimmte Einheiten gar nicht angreifen können – also gut planen). Nachdem ihr euer ganzes Geld ausgegeben habt, kommt ihr aufs Spielfeld und platziert eure Einheiten auf der jeweiligen Seite. Nazis starten im Osten, Sowjets im Westen. Wenn alle Einheiten platziert sind, beginnt das Spiel mit Spieler 1. Pro Zug darfst du nur eine Einheit bewegen, aber du wählst sie erst nach der ersten Bewegung aus. Klicke auf ein grünes Feld, um dorthin zu ziehen. Die Zahl auf jedem Feld zeigt an, wie viele Züge du noch hast, rote Felder markieren deine Angriffsreichweite. Nach der Bewegungsphase beginnt die Angriffsphase. Klicke auf ein rotes Feld, um in diese Richtung zu schießen. Triffst du einen Gegner, kontert dieser sofort – also Vorsicht! Besiege alle gegnerischen Einheiten, um zu gewinnen!
Entwickler-Updates
- Fixed a bug where unmuting would drastically increase the volume past the default.
Kommentare
AussieWarlord
Jun. 10, 2014
You really made movement a lot like slow tooth extraction, without any anaesthetic. Needless to say, I didn't bother to see whether combat was any better.
Btw: Why is this 2 player?
Wessmaniac
Jun. 22, 2014
Good music and (some) good art. For a 3-week project, I understand why there's no AI for single-player. The UI isn't bad - purchasing units is straightforward, although there doesn't seem to be an option to undo a previous purchase. Map scrolling and zooming work well. Unit placement and selection works well. The most frustrating aspect is alternating move orders - moving one unit one hex, then switching players is exceedingly tedious. I found that I could repeatedly move the same unit, so I tried moving just 2 opposing units into range so I could try combat. I ended up skipping movement phases so I could fire and it wasn't clear what was happening with the combat results.
Other problems: unit art for some units is completely wrong (e.g. Soviet planes). Firing and hit effects seem too cartoonish for this type of game. Too many typos!